Изначально Внутренний мир был поделен на три государства — Империю Людей, Царство Эльфов, Землю Гномов. После ухода гномов в подземные чертоги, Император Людей и Высокая Хранительница Эльфов поклялись, что их государства не посягнут на эти земли и объявили их <свободными навеки>. С течением времени в этих местах образовалось несколько свободных поселений, в которых жили представители самых различных рас, и жизнь снова потекла в спокойном русле.
Все основные игровые объекты имеют собственную линию развития и поведения в игре, выполняя определенные действия по своей воле — мир живет сам по себе;
Игроку динамически генерируются квесты, в зависимости от поведения мира;
Пять уникальных рас со своими преимуществами и недостатками;
Развитая и оригинальная система апгрейдов юнитов;
Игрок управляет целыми отрядами, а не отдельными юнитами;
Помимо отрядов, игрок и сам непосредственно участвует в жизни карты, получая за выполнение квестов и убийство монстров опыт.
Однако спустя некоторое время в Царстве Эльфов появляется колдун и завоевывает доверие Высокой Хранительницы Эльфов. Он дарит ей чудесную диадему, благодаря которой она становится более решительной в делах и поистине великой повелительницей своего народа. Царство добивается невиданного процветания и уважения среди прочих народов.
| |
Рекомендуемые
P3-1000, 256MB RAM, 8MB 3D Card
|