Завязка.
Адриан I взошел на престол в тяжелое для своей страны время. Казна была пуста, армия — слаба и малочисленна, политическая и экономическая власть находилась в руках Совета Наместников, редко считавшихся с государственными интересами. Империя не была так слаба со времен Войны Императоров.
Слабость Империи чувствовали и ее соседи. Пограничные стычки с Ормиром, длившиеся уже много лет, вот-вот грозили перерасти в полномасштабную войну. Князья Приграничья роптали из-за увеличения торговых пошлин, грозя прекратить выполнять условия Хартии, если ситуация не измениться. В народе ходили слухи о скором вторжении хорчи и о сговоре их вождей с вестийцами. Во Внутреннем море вновь появились мехрийские пираты.
Молодому Императору вскоре стало очевидно, что, не меняя схему управления государством, ситуацию исправить не удастся. Но, связанный по рукам и ногам Гельинским Статутом, сам он был не в состоянии что-либо предпринять. Адриану нужен был мощный союзник, при поддержке которого он смог бы внести поправки в Статут. И, по задумке Императора, таким союзником должна была стать Гвардия.
Миссии.
В каждой миссии перед игроком ставятся основное и вторичные задания. Основное задание обычно вполне очевидно — взять город, отбить штурм, разгромить армию противника и т.д. Вторичные задания дополняют и углубляют основное.
Для успешного прохождения миссии необходимо выполнить основное задание. Выполнение вторичных заданий необязательно. За выполнение каждого вторичного задания управляемый игроком герой получает вознаграждение, например новые подразделения, дополнительное вооружение, деньги, увеличение параметров и полководческих способностей.
Некоторые миссии включают в себя дополнительные задания. Дополнительные задания представляют собой небольшие бои, которые логически предшествуют основному и вторичным заданиям. Каждое дополнительное задание представляет собой небольшое (относительно основного задания) сражение, происходящее по тем же правилам, что и основное сражение миссии.
Обычно дополнительные задания предлагаются парами, причем выбор одного задания делает невозможным выполнение второго. В миссии может быть несколько последовательно идущих пар дополнительных заданий. Успешное выполнение дополнительного задания облегчает выполнение основного задания миссии.
Игрок может отказаться от выполнения одного или всех дополнительных заданий. Исход дополнительных заданий, от выполнения которых игрок отказался, заранее определен сюжетом.
После выполнения дополнительного задания игроку показывается анимационная заставка, описывающая общий прогресс миссии и результаты выполнения других дополнительных заданий союзными войсками.
В миссиях игра проходит в режиме реального времени с возможностью ускорить ход времени или установить паузу.
Игра ведется на трехмерной карте, детально (рельеф, растительность, архитектурные сооружения) представляющей часть территории Миэра, на которой произошло одно из сражений Войны Семи Наций. На тактической карте отображается 4 кв. км. территории. В сражении одновременно могут участвовать до 20000 трехмерных существ и орудий (пеших и конных воинов, магов, чудовищ, метательных и других машин с обслугой), организованных по подразделениям.
Каждое существо на поле боя имеет набор параметров, характеризующих его физическое состояние, моральный дух и боевую или магическую подготовку благодаря собственной RPG-подобной игровой системе.
Перечень основных особенностей
Подробно проработанный, оригинальный фэнтезийный мир, населенный представителями многочисленных рас и наций, каждая со своей историей, магией и военным делом.
Интригующий сюжет со многими ответвлениями и несколькими концовками, в котором задействовано более двух десятков проработанных персонажей.
Оригинальная структура миссий, основанная на использовании нескольких взаимоисключающих дополнительных заданий, которые выполняются параллельно с основным заданием и существенно влияют на прохождение всей миссии.
До 20 000 существ (пеших и конных воинов, различных чудовищ и магов) сразятся на детализированных трехмерных картах местности.
Резервы, которые можно дополнительно вводить в бой в зависимости от текущей ситуации и стратегической диспозиции (размеры действующих армий могут существенно превосходить ограничение в 20000 существ на поле боя).
Осады, штурмы, оборона городов и крепостей с использованием магии и различной осадной техники (таранов, штурмовых лестниц, «воронов», осадных башен, подкопов, различной артиллерии и оборонительных приспособлений).
Задать так называемые «тактические группы», каждая из которых представляет собой одно или более подразделений. Непосредственное управление тактической группой осуществляет AI (NPC), который при принятии решений опирается на полученные от игрока упрощенные команды (move to, advance, hold, guard и т.д.). Игрок может в любой момент перехватить управление любой тактической группой.
Каждое существо имеет набор параметров и особенностей, основанный на RPG-подобной игровой системе собственной разработки.
Герои и подчиненные им армии по мере прохождения игры набирают опыт и улучшают свои боевые характеристики. Между миссиями игрок может получать новые подразделения, перевооружать существующие и набирать новых людей для компенсации потерь.
При создании армии можно не только пользоваться готовыми шаблонами воинов, но и создавать свои собственные, используя более 30 видов доспехов и щитов и до 50 видов оружия. Игрок также может изменять количество солдат в подразделении и их боевой опыт.
В распоряжение игрока — более ста заклинаний, которые могут серьезно влиять на ход сражения.