GAMESplus.in.ua
зарегистрироваться
забыли пароль?
 
 

Разделы сайта 

  Новости
  Игры
  Скриншоты
  Обои
  Download
  Обзоры
  Читкоды
  Интервью
  Прохождения
  Разработчики
  Издатели
  Форум

Реклама

 

Рекомендуем


ToCA Race Driver 3
 
 

Обзоры

  Обзоры
  Превью


Все об этой игре

  Информация
  Читкоды
  Скриншоты
  Музыка
  Обзор


Рейтинг игры

Сюжет:9
Сложность:4
Глюкавость:1
Графика:10
Системные требования:8
Качество звука:10


Скриншоты





























Loading ...
 

Обзор игры «Max Payne»


Автор обзора: K.A.T.
Дата публикации обзора: 23 Июль 2004
Название игры: Max Payne
Жанр игры: Action
Разработчики: 3D Realms Entertainment, Remedy Entertainment
Издатели: , 1С Украина, Take 2 Games
Дата выхода: 24 Июля 2001 года
Просмотров обзора: 5177
Рейтинг обзора: 4.5 (72 голоса)

Максимка в Ярости или Максимальная Боль

Я не злопамятный, отомщу и забуду…

На небосклоне зажглась новая звезда. Старички, протирая глаза и настраивая боевые берданки, с завистью и страхом смотрят на «Это». Произошло то, о чём говорилось уже давно, и чего опасались многие. Сегодня (это исторический факт) Quake перестаёт быть игрой миллионов. На его место твёрдой уверенной походкой выходит новое поколение 3д-экшенов. Король мёртв, да здравствует король!

Камень вода точит.
(народная мудрость)

Мы ждали долгих четыре года. 4- года. За это время сменялись президенты, рушились здания, начинались и выигрывались войны. И только в далёкой Финляндии, в стране грозных ветров и северных белогривых оленей, в маленькой уютной студии кипела работа. К «золоту» готовили новый проект - Max Payne.
Нам с завидной регулярностью подкидывали крышесносящие скрины, на которых люди (не надо кривиться и плеваться - если у вас машина класса калькулятор класса «счёты» то это не моя проблема) крошили стены из двух рук, легко орудуя двумя стволами в падении. Ещё в большее замешательство приводил нас ролик… и вот после почти, что сталинской пятилетки перед нами готовый продукт. Доктор, несите скальпель, я буду резать. Сестра, анестезию…

Профессор Преображенский: «О теории Максимальной Боли».
(отрывки из больничной карты…)

День Первый.

Пациент постоянно ловко дёргает указательным пальцем - имитируя движения пистолета типа «Берета». На убедительные просьбы выпить успокоительное, больной отвечает лишь залпами из больничного шотгана, неустанно бормоча себе под нос «clear as vodka!» Надо больше санитаров (вооружённых).

Неделю спустя.

После того, как у больного был изъят предмет убийства, дела пошли на поправку. Подопытный стал реагировать на освещение в реальном времени, а также поражал всех великолепными познаниями в составлении полигональных движков.* Доктор Барменталь начал предварительные опросы пациента. Выяснилось, что он гражданин Америки, работал полицейским под прикрытием, после того как пара накаченных, неизвестным медицине наркотическим веществом, бандитов не вырезали его семью. После этого стало ясным очень агрессивное поведение пациента, и его постоянная мания преследования. Проявив крайнее благоразумие, он решил покончить с зелёной заразой и уничтожить источники наркотиков (попутно нарезав в капусту всех мафиози и незадачливых спецназовцев). Далее следует краткий отчёт Доктора о сознании и возможностях господина Max(a) Payne(a).

«Создать движок легко, создать хороший не глючный движок ой как не легко» - Мистер Кармак.

Это сладкое Слово - Оптимизация.

Разработчик заелся, тысячи мегагерц, сотни мегов под игры, и не мерянные метры памяти. А как же тут быть многочисленным обладателям средних машин. (не сравнивайте уровень ПеКа здесь и на Западе, там железки покупаются куда как активнее) И вот казалось когда ситуация уже стала катастрофической, на сцену выпрыгивает, вылетает Максимилиан Пейныч разрушая наши представления о возможностях наших собственных же машин.
Сверкающие стволы, разлетающиеся осколки, и трассирующие следы от пуль, сотни разбросанных повсюду обойм и гильз, тысячи дыр в стенах - и всё это вполне реально может (да, да - это вам не Квейк (1-2-3) тут скорость не главное) работать у вас. Конечно, необходим акселератор. Так сейчас он уже у всех есть (16-мегов видео - это минимум ). Памяти желательно побольше. Но поверьте, это действительно оптимизированный движок. Процесс подготовки игры к работе занимает 2-минуты, и вот вы уже со скепсисом всматриваетесь в экран.

«Ты не летаешь! Ты просто красиво падаешь!»
(Toy Story)

Главное чем славился проект - “slow motion”. И вот при плавном нажатии Макс замирает. Мы слышим, как бьется его сердце, перед нашими глазами проносятся свистящие пули (которые, как известно - дуры). Макс прыгает и в полёте (это надо видеть) нашпиговывает незадачливых гангстеров свинцом. Пули ровненько летят, оставляя за собой лёгкий мерцающий силуэт. Выстрел двойной Береты - мечта Чоу Ян Фата. Очередь из узи это песнь, которую обрывает лишь перезарядка. Шотган - тысячи дробинок вылетают из обреза, раздирая в клочья бронежилеты и заставляя врагов делать внушительные смертельные «сальто-мортале». Баллистической системе игры позавидует даже JA2. Поверье это рай для эстета насилия. Перед нами Эрмитаж Боли. Это замедленные картины страдания (иногда камера делает медленный круг вокруг поверженного врага в момент попадания последней, решающей пули), которым позавидует сам Джон Ву. Именно эта функция и делает игру практически вечной. Она застрянет на винчестерах на многие ГОДЫ. А в игровой индустрии год - это не так уж мало.

«Реализм, как он есть…»

Вооружившись камерами, бравая команда из Финляндии, поехала в печально известный город Нью-Йорк. Они собрали кипу снимков. Там было всё: тёмные стены канализаций, яркие тона приглушенного тенями снега, мелкие щербинки в растрескавшемся бетоне, старая кирпичная кладка, мокрый асфальт. Атмосфера города никогда не покидает нас. Хотя нам и не дадут побродить по настоящим улицам, но того, что нам дают вполне хватит любому туристу, который хочет увидеть «город контрастов» изнутри.
Да что там увидеть, - потрогать. Кровати в борделях - подпрыгивают. Водица - течёт, телевизоры - показываю новости и меланхолические телесериалы (!). Ящики разбиваются, стиральные машины стирают. Чего только стоит сцена выстрела в компьютер в замедленной съемке…( а вот над трупами поглумиться не дадут - нет тут мяса).
Приглушенные тона как нельзя лучше подчёркивают ужасающую реалистичность происходящего. Тут не место парням, типа «Serious Sam», которые одним выстрелов из «кольта» крошат безголовые тучи врагов. Здесь убить настолько же легко, как и быть убитым. Частенько вы будете витать над собственным поверженным телом, но даже эта картина великолепна.
Сперва кажется, что врагам на вас наплевать. Они курят, читают книги, сидят (простите) в туалете. Смотрят телевизор, обсуждают собственных начальников и последние кино-новинки.
Но вот, распахивается дверь и Макс с обречённой ухмылкой отрывает их от дел. Ну, как тут не обидеться. То девушку испугал, то телевизор разбил, то гранатой зеркало поцарапал - что это за безобразие такое. Так нельзя…

«Закрой рот а то зубы замёрзнут!»
(современная народная мудрость)

Звук, под стать графике. В игре очень много выстрелов и много диалогов.
Реплики, выкрикиваемые, несчастными которых угораздило с вами связаться, не могут не радовать искушённого слушателя. Тут вы легко можете всё то богатство лексикона гибрида нью-йоркского таксиста и среднестатистического приспешника мафии.
Да и сам Макс не прочь проронить веское мужское слово. Тут он не доходит до ковбойского идиотизма “Duke Nukem”, а наоборот сражает нас гармоничными монологами, которые воспроизводятся чётким лаконичным в меру пропитым и прокуренным голосом во время сюжетных вставок оформленных в стильные фото-комиксы. (Девушки по несколько раз прослушивают записанные на магнитофонную ленту диалоги - каждый раз впадая в экстаз).

И добивают нас акценты местных преступников. Особое внимание прошу уделить Владимиру (местному представителю Рашн Мафии) который войдёт в историю с новым фразеологическим оборотом ‘clear as vodka’, a также итальянским гангстерам ужасно смахивающим на героев Р. Де Ниро.

Выписка из программы научной конференции под кодовым названием Е3
Науч. Рук. Др. Ганнибал

При дальнейшем вскрытии, выяснилось, что на идеальном теле Макса, нет практически ни одного бага. Более того, quick-save грузиться за 2-3 секунды. Это в наш то век много-мегабайтных уровней. Окончательный диагноз - Покупать. Бежать в лавку, и спрашивать Max Payne.

Голосование за обзор «Max Payne»

Оцените обзор

-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5

Комментарии к обзору  Max Payne   [просмотреть все]

ilyha321 10 Июня 2008 20:26
эта игра навсегда!!!но у меня на новом компе не идёт,а на старом шла замечательно.скачал мелодию-плакать хочется,,,,,,,,ностальгия!!!(((
dolphin-vovan 6 Ноября 2007 10:23
Игра отличная! У меня ее четей штук пять! Все классные! Кто хочет мелодию из игры пишите на мой э-меил! Отправлю ее всем!
Sanek 11 Февраля 2007 20:10
Где найти мелодию из ax Payne?
Помогите кто-нибудь!!!
MoffaJ. 19 Января 2007 17:18
Лицо поменяли потому, что парень, с которого рисовали Пейна, умер, к сожалению. На одном из уравней есть мемориальная доска, которая рассказывает об этом... Пейна игрушка классная, но хочется со временем чего-то ещё...
Jay 13 Января 2007 10:31
Убить Люпино))) всех убить... пройду макс пейна еще раз и поставлю галочку около 543 таких же галочек..

Добавить комментарий

имя:
email:
комментарий:
 
   
 
GAMES PLUS © 2003-2005.
admin@gamesplus.in.ua
Все права защищены.
 
bigmir)net TOP 100Rambler's Top100Рейтинг@Mail.ru