GAMESplus.in.ua
зарегистрироваться
забыли пароль?
 
 

Разделы сайта 

  Новости
  Игры
  Скриншоты
  Обои
  Download
  Обзоры
  Читкоды
  Интервью
  Прохождения
  Разработчики
  Издатели
  Форум

Реклама

 

Рекомендуем


True Crime: New York City
 
 

Обзоры

  Обзоры
  Превью


Все об этой игре

  Информация
  Скриншоты
  Обои
  Видео
  Обзор


Рейтинг игры

Сюжет:5
Сложность:6
Глюкавость:4
Графика:9
Системные требования:7
Качество звука:8


Скриншоты

Всего 22 скриншотов,
показаны с 1-го по 10-й.
Просмотреть все скриншоты к игре Return to Castle Wolfenstein













































Loading ...
 

Обзор игры «Return to Castle Wolfenstein»


Автор обзора: K.A.T.
Дата публикации обзора: 23 Июль 2004
Название игры: Wolfenstein: Return to Castle
Жанр игры: FPS(First personal shooter)
Разработчики: Gray Matter Studios, Nerve Software
Издатель: Русский Проект
Дата выхода: 20 Октября 2001 года
Просмотров обзора: 10263
Рейтинг обзора: 3.2 (43 голоса)

Ветеранам Посвящается...

"Доктор, вы никогда не были 13 летней девочкой..."*

Можно долго и нудно рассуждать на множество интересных но абсолютно неразрешимых тем. Можно ли назвать массовую культуру искусством? Можно ли пить кофе без сахара? Можно ли любить Пека и резаться в Хе-Бокс? Можно ли реанимировать старую игру в абсолютно новом виде? А если можно, то стоит ли? В данной статье, мы представим несколько субъективное мнение. Возможно, многие с ним не согласятся. Но помните, что от вашего или моего мнения уже ничего не изменится. Открывайте двери шире. Перед вами Return to Castel Wolfenshtein.
Игра открывается дорогим невнятным роликом, в котором хороший маг затыкает в утиль злого воина. Но мы то помним, что Вульф это не ролевик (хотя мувик намекает на дьяблинские корни), и досмотрев шедевр до победного конца слышим из динамиков милое сердцу каждого студента иностранца "Штимтсссссс." Мы снова там. Мы снова те же. Но что же изменилось... Время неумолимо, он стирает горы и иссушает океаны. Не устоял и Вульф.
С тех давних пор когда наше сердце безутешно билось в попытке найти последний секрет на уровне, прошло долгих 10 лет. Это гигантский срок для индустрии развлечений, и неумолимый страж геймплея не смог не внести в игру изменений. При более детальном разборе выясняется, что первый Вульф и Возвращение роднит лишь некоторые "случайные совпадения" в лице горячих и холодных обедов, тех же избитых немцев и идиотических детских секретов. Идея которая дала дружественный пинок первому Вульфу и выдвинула вперёд первый возможный вариант 3д-шутера. Вспомните те, далёкие времена. Вспомните свои деревянные антикварные "тройки". Вспомните, сколько радости мы получали от простых, очевидных и тривиальных вещей. Я выстрелил, он упал. Предел мечтаний. Венец логики. Браво. Бис.
Но сейчас, пробегая по новым-старым катакомбам замка Вульфенштейн я сталкиваюсь с неясным и непривлекательным чувством искусственности. Нас подставили. Немец, не ел этот стейк. Его специально оставили здесь, что б мы с вами покушали. Спасибо, фрейлейн, я уже сыт аптечками. После всего того множества игр, игр которые стали вехами в развитии жанра, игр которые каждый раз устанавливали всё более высокие стандарты, Возвращение Вульфа смотрится блекло и серо как приглаженная немецкая форма. Это не говорит о том, что игра потерпела поражение. Просто идея - перетёртая и переваренная временем перестала нас удивлять. Сейчас уже недостаточно бегать и стрелять по монстрам. Играя в реанимированного Вульфа, мы играем в ещё один качественный и хорошо сбитый шутер. Не более.
Но не стоит, забрасывать мой дом гнилыми помидорами и прочей дрянью. Прошу в следующий зал, там нас ждёт банкет, стилизованный под виллы германского командования. Идёмте...

" - Знаешь, ты, такая красивая.
Я бы нарисовал тебя..."

Давайте не будем обращать внимание на помпезные идиотические заставки на движке. Мы не будем отвлекаться на недостатки американского образования. Мы устало рассмотрим лысого дядьку в кресле и заключим, что он главный. Всегда надо знать кто главный, тогда всегда легче установить, кто виноват. Мы пропустим мимо ушей вытянутый и разглаженный сюжет про Супер-Юбер-Золдатен и темныё мистические бредни. Я не верю в сказку. Тёмные делишки Гитлера и Со. ещё долго будут питать идеями недоделанных сценаристов. Мы не будем слушать мясистых фрау в форме и не будем внимать их оппонентам. "Вы не можете это сделать" - коронная фраза конченого человека. Оставим сказку позади. "I know this music. Let's change the rhythm."
Перед вами шедевр инженерной мысли. Движок третей Кваки, несмотря на свой достойный возраст с лихвой справляется с возложенными на него задачами. Помню, когда я смотрел на гладкий глянцевый скрин из Вульфа с изображенным скелетом; я всё думал: какая для этой игры нужна, будет машина? Ничего, пошла. Даже побежала. Движок дарит нам замок и тёмненькие каменные текстурки с невнятным но безусловно удручающим рисунком. Всё очень мрачно и темно. Не слишком велики, зато хорошо переплетены, и нам часто приходится возвращаться на знакомые места. Да, секретки никуда не делись. Хорошо это, или плохо? Не знаю, но выглядит странновато. Отодвинул портрет, заглянул внутрь, нажал рычаг, отодвинулся шкаф, внутри 2-"treasure items", подобрал. Зачем? Не знаю. Остался доволен. Почему? Не помню.
Что-то колыхнулось в душе. Колыхнулось, подёргалось и атрофировалось. 10 лет прошло как никак. Взял в руки стул. Стулья можно двигать, бросать, использовать вместо щита. Здорово, правда? Если б знать, еще зачем? Стулья можно, с таким же успехом разбить. Разбить вообще можно многое. Большинство из представленного реквизита. Но не стоит злоупотреблять. Зачищенные таким образом помещения выглядят невзрачно и неуютно. Местного колорита прибавляют и вывески типа "Бар Голубой Слон" и более прагматичные "Rauhen Verboten", которые тоже выполняют некоторую роль намёков. Люди, не страдающие знанием иностранных языков, проверяют всё опытным путём. Но, как уже было сказано до этого, атмосферу лишь усугубляет.
Подойдя вплотную к предмету обследования, сталкиваемся с неожиданностью. Внизу появляется иконка, прозрачно намекающая на возможные действия с данным предметом. Недоумеваем. Оказывается в игру собираются и дети кретины из ближайшего посёлка для буйно помешанных. Нехорошо смеяться над больными людьми.

"Девочки решили надеть платья одного цвета.
Им бы пошли любые платья,
но в этих они были просто обворожительны."

А вот, чему глаз действительно радуется, так это моделям. Несмотря на внешнюю однотипность, вражины, до боли в левом полушарии, жизненны и харизматичны. Вот два немца болтают. Рот раскрывают, глазами мигают. Смеются. Тут из-за угла выбегаем мы. Пах-пах. И вот мы уже изучаем серый германский чернозём. Меткие заразы. Увернуться нет возможности. Выстрел в голову намного лучше успокаивают лиходея, чем очередь в пузо. Будем целится. Пах -пах. Какая пластика, какой пассаж. Подобной анимацией может похвастаться, лишь очаровательная представительница славной художественной гимнастики Алина К. Две тёплых тушки уже греют землю. Присматриваемся. Фотографические шкурки, прекрасно прорисованные "прибамбасы" и весело слетающие шапки и каски.
Основная регулярная немецкая армия состояла (по профессиональному мнению Gray Matter Studious и id Software) из:
1. Немцев обыкновенных тупых (имеются разнообразные раскраски для зимнего летнего и весеннего периода)
2. Немцев высших чинов (любят слушать классическую музыку и злобно кричать ''Аларм".)
3. Нежных представительниц слабого пола в лице пышных арийских девушек с автоматами наперевес. Девушки бодро кувыркаются и отпрыгивают в сторону. Но прямой очереди в черепную коробку не выдерживают, не помогают даже чёрные немецкие очки.
4. Недо - Люди и Био - генетические уродцы. Ребята редкой мерзопакостности. Нежить оказывается удивительно живучей и просто отказывается умирать с первого выстрела. Более всего раздражают огненные гады поливающие всё вокруг огнём. (Зато как красиво.) Немецкие же попытки создать Убер-Золтатов до дрожи в правом полушарии напоминают киборгов из Кваки 2. Большие, тупые и удивительно живучие. Броня от них, в буквальном слове, отслаивается. Но, тут же пропадает. (Видимо, советские пионеры не гнушались даже подобными материалами, чтобы перевыполнить норму по сдачи металлолома.) Есть ещё и гнусные электрические гады, и кто-то там ещё.
Довольно обширный бестиарий, не так ли? Сперва, умерщвление приспешников коричневой чумы, вызывает некоторые трудности. Уродцы отпрыгивают, пригибаются, отстреливаются и вообще ведут себя довольно разумно. Но поднаторев в вырубке гадов, вы можете смело готовиться к финальной сцене. Сложность не возрастает, она замирает на неясной мёртвой точке, и не продвигается вперёд по мере прохождения игры. Даже разборки с "боссами" не запоминаются надолго и уверенно выстреливая в мерзавца весь ваш боезапас, будьте покойны скоро он загнётся. А как хотелось головоломных вражин из Chasm: The Rift. Но куда тут, дети инвалиды, с недостатками в умственном и физическом развитии не поймут...

"-Этот парень постоянно промахивается. Вот придурок...
Святой отец.... Двойная ошибка..."

И пару слов о стволах. Пушки разнообразны и не успевают надоесть.
"Шмайсер" сменяется на стильный пулемёт с глушителем, "Вальтер" постепенно отбрасывается в сторону, сменяясь на два серебристых скорострельных автоматических пистолета. "Раптор Райфл" - мечта хирурга, предпочитающего точечное попадание беспорядочному автоматному огню. Малоинтересная базука преобразовалась в "Фауст Патрон", после каждого его применения на месте остаётся дымится отработанная установка. Но вершиной эстетики смертоубийства является огнемёт. Невероятно реалистичное пламя вылетает из пасти смертоносного орудия, поджигая всё и вся. Яркий пример грамотно реализованной работы частиц, который смотрится на все 150%.
Единственной дыркой в балансе являются снайперские орудия. При должном умении и настойчивости, всех врагов на уровне можно уложить одной лишь снайперкой. Сидишь на холмике, прицелился , выстрелил. Прицелился выстрелил. Ещё раз. Перезарядился. На звук выстрела сбегаются "разумные немцы", дальше действуем по той же схеме. Вспоминается анекдот "31-й, 31-й. ...А чё вы тут делаете? А? 32-й 32й..."
Отдельной статьёй идут "шпионские миссии" где нам ни в коем случае нельзя позволить зазвучать тревоге. Сначала они воспринимаются как обида и неприятный нарост на теле чистого экшена, но при более детальном рассмотрении от них даже начинаешь получать удовольствие. Ничто так не радует, как браво заколотый, со спины офицер. Нормальные герои всегда идут в обход...

" -Вряд ли это был несчастный случай.
Они просто хотели получить страховку...."

Игра разнообразна. Нам удастся побывать и в белоснежных льдах, и прогуляться по древнему подземелью, приласкать глазом нежные весенние пейзажи. Повсюду нас будет сопровождать невнятная барабанная дробь из динамиков (не раздражает, но и не притягивает), и ещё более непонятные выкрики немцев на английском языке. Видимо язык врага являлся одним из главных приоритетов немецких учёных на ряду с армией монструозных выродков. Логика всхлипывает и с лёгким стуком бьётся об стальной пол. Всё ж не в Gabriel knight 3 играем.
Так что, бегите, стреляйте, рушите, крушите, и убивайте. Пройдя же игру до конца, вы на автомате нажмёте на кнопочку "деинстал" и с чувством выполненного долга забудете про Вульфа. Мы ждали его появления слишком долго. Так долго, что забыли чего собственного ждали. Возрожденный Вульфенштейн станет достойным примером качественной маркетинговой политики и безупречного графического оформления. Но на прорыв года, он явно не тянет. Рядом с Half-Life, Quake, и Unreal Return to Castle Wolfenshtein блекнет. Стульев и архаичных секретов явно недостаточно....

P.S.

*В статье были использованы цитаты из кинофильма "Virgin Suicides"

Голосование за обзор «Return to Castle Wolfenstein»

Оцените обзор

-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5

Комментарии к обзору  Return to Castle Wolfenstein   [просмотреть все]

Антони0 Ни4ёшный 15 Сентября 2008 22:33
Я НИФИГА НЕ ЗНАЮ
NikOG 3 Июля 2008 16:30
хм...прошло уже столько времени, а я только сейчас узнал о ней... наверное интересная... Не представляю, как переходить с супер современного Crysis на этот Замок Wolfenstein... хехе... наверное не стошнит... хотя хорошие игры, навек хорошие. Ладно. Попробую
max 18 Февраля 2008 21:10
Игра супер! Прошел все версии ,да и тоже не надоело!
вован1 23 Января 2007 21:20
а где тут комментарий добавить. a? :))
егор 22 Ноября 2006 21:04
дайте плиз прохождение returne

Добавить комментарий

имя:
email:
комментарий:
 
   
 
GAMES PLUS © 2003-2005.
admin@gamesplus.in.ua
Все права защищены.
 
bigmir)net TOP 100Rambler's Top100Рейтинг@Mail.ru