Все знают кто такой Майкл Джексон, Мадонна или Джон Ленон? Конечно, это даже не обсуждается, но… есть одно но! Мало кто знает, кто сотворил этих кумиров, в смысле кто их раскрутил, кто создал их образ, донёс до нас их таланты. В случае с кумиром, о котором пойдёт речь всё обстоит иначе, его родителей знают все! Да, этот титан игростроения Blizzard! И для нас это не просто английское слово, обозначающее погодное явление. Да это великий отец и мать в одном лице, для эпохальных игр: StarCraft, WarCraft & Diablo. Все знают эти игры, все в них играли и до сих пор играют, хотя возраст некоторых из них просто впечатляет, как и возрастной диапазон играющих. А, кроме того, есть целая страна под названием BattleNet в которой живёт столько людей, что хватило бы на какую-нибудь страну третьего мира типа Уганды. И что с того скажете вы? А то, что на сегодняшний день есть нескончаемое число игр и их жанров, такое невообразимое количество, что голова кружиться от цифр. И никто не может даже представить себе, мир без всего этого богатства, но есть несколько игр и сиквело-приквелов к ним, в которые народ играет с неугасающим остервенением, хотя все они родились в прошлом тысячелетии! Но не будем брызгать слюной от восторга, двинемся дальше. Первая часть игры WarCraft родилась в далёком 1994 году, тогда это было мошьно, все, наверное, помнят первую стратегию в реальном времени – Dune? Так вот вспомните еще, как она выглядела, вспомнили? Я когда, проиграв неё до дыр увидел Вар, почему-то очень захотелось домой, к компу, играть и играть до слепоты, потому что я ничего круче не видел, я был просто в шоке. И всё бы было хорошо, и я всю жизнь был в равновесии, но Blizzard’ы не собирались останавливаться, каждый новый Варкрафто-старкрафт разил как молния. Второй меня просто добил, не было слов, эмоций… были слёзы радости, что я снова в этом мире, мире орков и людей. И здесь всё будет, так как хочу я! Потрясающая 2D-графика, красивые мувы и сюжет, который заставляет волноваться до дрожи в коленках. Но и это был не предел, я знал это. Все знали, что следующий Вар будет круче предыдущего и так до бесконечности, до полного перемещения в этот бесконечно прекрасный мир моих снов и мечтаний.
И так и было, в 2002 году вышел WarCraft 3. Это был почти культурный шок! Там были герои!!! Да, да я не ошибся именно они. Качались скилы, находились и покупались артефакты, герои управляли своими войсками и просто таки были вашей виртуальной проекцией вас самих. В общем, появилось то чего так не хватало нам в предыдущих стратегиях. Качеству всех элементов игры было трудно удивиться, это просто было очевидно и закономерно. Потом был аддон к оригинальной третьей части, ну как бы традиция, начатая с StarCraft: BroodWar, и опять всё круто, не просто аддон, а прямо новая часть, со своим сюжетом и особенностями. Жалею я сегодня, пройдя всё это бесчисленное количество раз, не о потраченном времени, а о том, что мне просто необходимо поиграть в новую часть! А будет она, скорее всего не скоро, во всяком случае, даже слухов о ней нет. Зато скоро выйдет Worl of WarCraft. Полноценная РПГ и судя по всему это, будет новое слово в этом жанре, так уж повелось, Близзарды всё ставят вверх дном, и понять, во что же ты играешь трудно.
Короче дорогой читатель, своими эмоциями я могу наводнить не одну вордовскую страницу, а есть ещё факты и качественные характеристики игры, к ним мы и приступим. Среди качественных характеристик данной игры можно выделить несколько основных составляющих: графика, сюжет и геймплей. Начнём по порядку:
Графика.
Графика игры радует своей красотой, просто безмерно! Кроме того, приятно поразило то, что мы перебрались таки в мир 3D. Согласитесь, что это многое меняет. Скептики, конечно, начнут кричать, что это не ново, мол, это лишь дань времени и всё такое, но мы то знаем что 3D в играх и 3D в играх Blizzard это разные вещи. На первый взгляд всё слегка угловато, но не стесняйтесь восторгаться, да угловато, но ведь так и должно быть, это неповторимый стиль присущий только «этим» играм. Короче хвала дизайнерам Blizzard, они как всегда на высоте. Особенно хочется выделить ролики на движке игры и киношки, которые очень качественно дополняли хорошее впечатление о игре. Все герои и юниты обладают своим характером и неповторимым набором реплик, кроме того, находясь в состоянии покоя каждый юнит время от времени производит определённые действия и движения, что не ново конечно, но очень красиво сделано. Красивые эффекты магии, детально прорисованные сцены баталий, всё это очень качественно и заставляет играть неотрывно до конца.
Что неприятно огорчило, так это отсутствие кругового вращения камеры. Иногда хотелось взглянуть на всё под другим углом или с другого ракурса, но не получилось. Но и это не страшно, ведь в остальном всё было классно.
Сюжет.
Сюжет в этой игре подсказывает, что нужно совершенно по другому взглянуть на смысл этого слова. Я представьте очень переживал за героев, которые мне понравились и всем сердцем ненавидел нежить в месте с «пламенным легионом», было искренне жаль принца Артоса за его глупость, благодаря которой он погубил всё что было дорого ему. Но суть не в этом, историю, поведанную мне этой игрой я поглощал не хуже чем истории описанные фентезийными метрами прошлых и наших лет. Сюжет целостен, проходя игру постепенно за каждую из четырёх рас, вы постепенно постигаете все хитросплетения сюжета. Причём сюжетная линия равномерно показывает вам ключевые моменты сценария с разных сторон баррикад. Короче оценка «отлично», слишком узка для выражения эмоций.
В третьей части игры, нас ждут четыре вместо двух рас. Орки, Люди, Нежить и конечно же, Ночные Эльфы. Все расы очень колоритны, имеют свой неподдельный имидж и особенности. А главное все они вызывают различные эмоции. Кто бы вам ни понравился, кому бы вы ни отдали свой интерес, не будет расы оставившей вас равнодушными. Будут враги и друзья, высокие идеалы и красивые поступки, предательства и даже любовь. Всё это нас ждет в чудесном творении компании Blizzard.
Геймплей и особенности.
Вот здесь и начинается самое интересное. Близзард всегда делал хорошие стратегии, и ежегодные чемпионаты по StarCraft тому непосредственное доказательство. Но здесь всё обстоит по-другому, введение в игру героев, как вы можете понять, уже внесло свои не малые коррективы, но и это не всё. Лимит выделяемых войск был сильно ограничен по сравнению с предыдущими частями, что внесло новое качество контроля в игру. Кроме того, в игре есть такое понятие как «расход». Он может быть нормальный, средний и высокий. При нормальном расходе золота добывается 10 единиц каждым рабочим, при среднем по 7 и при высоком по 4. Как вы можете понять, при таких нововведениях строить войско более 20-30 юитов экономически не выгодно. Исходя из этого стало не просто зарубить противника количеством войск. Делается больший упор на тактику. Цель этого в том, чтобы сократить количество поединков с применением неограниченных орав войск. Всё будет чинно и благородно, не умеете играть, учитесь, массой больше давить не получиться.
Отдельным пунктом стоит выделить мультиплеер! Мультиплеер поддерживает до восьми игроков одновременно, играть можно через интернет и локальную сеть. О качестве, сетевой игры в третьем WarCraft, можно утомительно долго спорить, и что всё равно это бесполезно. Посмотрев как в Вар играют профи на чемпионатах, я был просто в шоке. Это не просто игра, это действительно уже спорт, со своими правилами, законами, тактиками. Популярность игры по сети (в смысле игры в Вар) растёт пропорционально, росту народонаселению интернета, видя это Blizzard делает РПГ Мир Варкрафта, регулярно выпускает новые карты для игры по сетке. Короче, как и с прошлыми шедеврами этой компании, Вар как в старой песне: «А Ленин всегда молодой….».
В заключении хочу сказать, что искренне надеюсь, на выход новой части Варика, и при этом пытаюсь не утратить веру в то, что ко времени выхода я не уйду на пенсию, ведь Близы очень долго полируют свои игры.