Так уж случилось, в последнее время мы все привыкли к тому, что новые игры сыпятся, будто из рога изобилия. Вспомните ситуацию на игровом рынке во времена StarCraft'ов. Вспомнили? что скажите? Да тёмное было время. Стоящие игры можно было пересчитать на пальцах одной руки. А сейчас что? Ну, сейчас для этого придется задействовать обе руки, да не сильное изменение, только вот мусора стало больше. Смотришь на новые игры и всё больше хочется играть в старые. Ну и что играем, в старые, играем... а тут, раз, и вылезет какой-нибудь шедевр. Вот когда-то давно я увидел "Hitman: Codename 47" у меня наступил ступор.
Как такое может быть? Речь мы, конечно, будем вести о третьей части этого игрового сериала, но не выразить впечатление о первой, с которой всё началось, по меньшей мере, глупо. Увидев первую, вторую и, наконец, третью, пройдя их вдоль и поперёк, я, наконец, понял. Эта игра изменила моё мышление, мои ценности, мой взгляд на мир. Смысл того, что нелюдь с лысой башкой и в чёрном костюме, творя свои жуткие дела, топя в крови толпы людей, остаётся большим человеком, чем кто-либо из окружающих его, был мне не совсем понятен на то время, есть плохие и хорошие, всегда всё просто, но с нашим подопечным, не так всё просто.
"Он плохой и опасный парень, с ним не стоит дружить" - сказала бы мама любому ребёнку, но что-то не стыкуется... Его образ навсегда затесался в список героев, для многих людей, а в чём же суть? Как киллер может стать героем? Может, и ещё как! Здесь его создатели из ИО-Интерактив постарались на славу, каждый из тех, кого вам надо убить, такой подонок до мозга костей, что у игрока возникает навящивое желание, устроить урок анатомии и в качестве наглядного пособия взять этого урода. Но суть популярности, этой игры не в том, что есть много плохих парней, а вы один, а вы так крут... Нет, тогда игру назвали бы, "Недобитый Сем, наносит ответный удар". Эта игра, чистый стелз, да можно по принципу мяса, всех зарулить. Миссию вы всё равно пройдёте. Но где тогда, ваша гордость. Да мы ведь все "крутые перцы"! По этому нам не нужны массовые захоронения, и мы пройдём "Контракты" с наивысшим статусом, а в конце каждого уровня за старания нас будет ждать желанный приз
- какой-нибудь бонусный ствол. А это вам не хухры-мухры, это плюс в вашей коллекции. И когда вы соберёте всё оружие доступное в игре, вам откроется великая истина, доступная всем хитмономанам и хитмономаншам: игру можно проходить до бесконечности комбинируя различные варианты и когда вы начнёте ощущать себя богом этой профессии, разработчик снабдит вас новой частью, что вы не зазнавались.
Многообразие оружия и вариантов умерщвления вашей цели пугает. Да, игра очень похожа на жизнь, есть, конечно, и несоответствия как, например параноидальная мания преследования у всех NPS'ов, то, что никого в Китае не удивляет европеец в корпоративное одежде мафиозных структур местного разлива... и т. п. но если ещё и всё это учесть игра станет совсем нереально сложной. В данной части игры, разработчики довили практически до совершенства принцип, что все, что вам попадается по руку может стать орудием убийства: от простой лопаты до бильярдного кия, от крысиного яда до пестицидов для удобрения. Противников много, их цель не дать вам реализовать задуманное, но вы как всегда сильны, выносливы, безкомпромисны, полны решимости и лишены сочувствия. Вопрос в том хватит ли у вас веры в своё дело? Выдержите ли вы до конца? Ведь вам придется
столкнуться самыми мерзкими сторонами человеческой сущности, смежите ли вы остаться безпристрасными? Должны смочь, ведь это ваша суть, ваша цель и никто не должен остаться в стороне, все получат по заслугам. За то, что вы всегда один, за то, что нет никого кто дорог или близок вам, все, все вокруг ваши враги.
Теперь после долгих брожений вокруг да около, стоит затронуть моральный аспект игры. Да именно так, моральный. А говорить мы будем о том, что детям в неё прямо, скажем, играть не стоит. Неустойчивая детская психика вряд ли сможет правильно интерпретировать происходящие жестокости в игре. Игра пропагандирует не жестокость, нет, это далеко не так, просто это такой себе намёк на то, что неплохо бы задуматься над тем как безнадёжно больно общество мега полисов, о том, что мы даже не подозреваем, какие мерзости происходят у нас под носом и прочее. Да эта тема из-за своей банальности уже даже не злободневна, но полезна… полезна по тому, что нужно помнить, что мы люди, что плохо, а что хорошо.
Ещё очень хотелось провести параллель со вторым «Терминатором», вы удивлены? А зря, я не сразу задумался над этим, но в скоре понял, почему это так знакомо всё. Дело в том, что из первой части мы узнаем, как нас жестоко обделила судьба. Никакой мы не идеальный человек, нас наглым образом клонировали! И нашему появлению предшествовала куча неудач, породившая множество братьев-уродов и море их страданий от собственной неполноценности. Мы рождены были в страдании, видите ли, и продолжаем нести их в этот и без того больной мир. Но делаем мы это ради своеобразного добра, которое нам пытаются навязать. Чувствуете параллель? В Голливуде старый добрый Арнольд нам это уже демонстрировал. Ну и ещё, мы постепенно наблюдаем как из безликого, бритоголового монстра, рождается человек, со своими страданиями, переживаниями и ценностями. Его проблема в том, что он не может уйти от своего предназначения, он создан, чтобы убивать, и делает он это превосходно. Здесь тоже на лицо аналогия: Терминатор ведь тоже в итоге стал большим человеком, чем многие живые.
Вот такие пирожки с котятами, но, скорее всего каждый поймёт игру по-своему, и не станем убеждать вас в том, что всё именно так. Ваше право смотреть на всё под другим углом.
Остаётся только пожелать вам, найти свои способы выживать в жестоком мире мистера 47-го. У вас есть все задатки, стать лучшим… и пуст вам сопутствует удача….