Splinter Cell: Pandora tomorrow
О счастье, два слова…
Говорить о подобных играх, в общем не больших, а по большому счёту весьма коротких, можно очень и очень долго. Впрочем это качество скорее является плюсом, чем минусом, ибо в этом случае мы имеем дело с продуктом весьма и весьма хорошим.
Любая игра держится на идее. Компьютерная игра держится на идее и на технологии. Технология нужна для воплощения идеи. Во времена Спектрумов возможно об этом не задумывались, и хватало текстовых квестов и простых как доска в школьном кабинете спрайтов. Сейчас впрочем, часто технология идёт вперёд и забывает об идее. Но такие проекты не долговечны. Настоящие же шедевры создаются, когда тонкий баланс между этими двумя составляющими соблюдается с математической точностью. Тогда получаются шедевры, как то GTA: Vice City, Max Payne, Splinter Cell Pandora Tomorrow.
Не буду вдаваться в глубокие воспоминания, воскрешая в памяти не так давно вышедшего праотца. Скажем лишь пару добрых словечек.
Splinter Cell игра вобравшая в себя уже засвеченные идеи (Thief 1-2-3, Metal Gear Solid 1-2, и пр.) и облачившая эти идеи чистого, беспринципного шпионажа в приятные, качественные, лаковые картинки. Игра стала хитом, не только на ПК, но и на X-Box, ещё раз показав, что хорошая игра сможет жить на любой платформе.
Сегодня же перед нами лежит продолжение оригинальной игры. Не вполне себе полноценный сиквел, но уж точно удачный аддон. Удачный настолько, что игру хочется проходить снова и снова, не отрываясь от зачарованных, гипнотических светящихся глаз.
И Феникс из пепла пред нами восстанет
Сем Фишер (известный под партийной кличкой Семён Рыбаков) камз бэк. Ловкий товарищ, сошедший со страниц дедушки Кленси, снова с нами. Мы играем роль длинной руки дядюшки Сема, ловко болваня незадачливых террористов, генералов похожих на Эрнеста Ч. и прочую, прочую, прочую… Но не будем о политике. Сюжет, тут в общем далеко не главное. Какая разница, зачем мы делаем то или иное действие, почему мы спасаем этого человека и убиваем того. Как говорил герой Роберта Де Ниро в фильме «Ронин» : «Не надо задавать лишних вопросов». И даже если бы этого он не говорил, это непременно сказал бы ему Сем, если бы эти два шпиона встретились в каким-то необъяснимым образом.
Мы делаем нашу работу, не ради пропаганды, не ради банковского счёта, не ради страстей и накала. Нет, мы делаем это потому что работа нам нравится, потому что от неё мы получаем, ни с чем не сравнимый кайф охотника сидящего в засаде, и получающего таки заслуженный трофей. Потому что стелс – это приятно.
Главный калибр
Мейнстримом всё ещё остаётся сингл. Пандора открывает перед нами небольшое количество миссий, связанных общей сюжетной линией (охота на лысого фрика, и уже упомянутого Ч. балующихся с биологическим оружием). Если бы мы говорили о какой-то другой игре, на этом можно было бы и закончить, но Splinter Cell открывает перед нами в каждой, невиданные ранее горизонты. Безоблачные и безобразно привлекательные.
Миссии –это песня. Стремительны, линейны, отрежессированы. Вещь. Сценаристу и дизайнеру миссий и уровней можно смело ставить бутылку, просто так от души, поделиться так сказать, безграничным человеческим счастьем.
Джунгли, движущийся поезд (прямиком из стивенсиголовской картины Захват 2), канализации, правительственные организации – в этих и других (не менее оригинальных) локациях мы будем решать великие стратегические шахматные партии – логические простые, упоительно весёлые, приносящие тонну удовольствия.
Стандартные Splinter Cellовские головоломки расцветают на полную в затуманенном антураже Пандоры. Джунгли притягивают нас своими загадками. Включив инфракрасные очки погружаемся в кадры их Хищника. Спускаемся вниз и падаем в маленький огород засаженный коноплёй. 5 баллов. Пробираемся на корточках среди высоких зарослей, полностью закрытые травой. Из этих зарослей снимаем нелепого наёмника, неподозревающего о столь близкой кончине. Всматриваемся в его глаза при помощи прицела снайперской винтовки. Изображение чуть подрагивает, мы задерживаем дыхание, нажимая правую клавишу мыши, и с выдохом посылаем ему пулю в лоб. Секундное замешательство, и труп падает на землю. Великолепно.
Или вот вам – прогулка по ночному Иерусалиму, вызывающая яркие ассоциации со столь любимым многими Thief. Крадучись за женщиной двойным-агентом, мы уклоняемся от слишком любопытных раввинов, оглушаем полицейских, стреляем по фонарям. Всё это в глубоком чёрно-белом цвете, с зерном и вспышками от прямого света. Именно там мы получаем любимую винтовку, и именно там на полную используем её.
Пробираемся под вагонами поезда, на волосок от смерти, крепко вцепившись в мышь. Подслушиваем разговор гада, стремительно выбегаем из купе, взбираемся на крышу, и подгоняемые ветром. На полном ходу хватаем верёвку свисающую со спасительного вертолёта. Надпись MISSION ACCOMPLISHED сопровождается криками сочувствующих, наблюдающих за вашими подвигами. Все ликуют и радуются. Удалось.
Что и говорить играть в Пандору одно удовольствие. И не только потому, что оригинальная игра, не так уж и отличается от дополнения. Плавный, чёткий геймплей, выверенный до последнего поворота головы, просто засасывает вас, не отпуская до самой последней миссии. Даже за один лишь игровой процесс можно было бы превратить игру в икону девелоперской смекалки, но ведь остаётся ещё и графика. А она достойна отдельного абзаца.
Смотреть и видеть
Я не даром начал о важности идеи и технологии. Имея за плечами запас из лучших задумок воплощённых на ПК, перед разработчиками стояла главная задача – создать достойную одёжку для своего продукта, дабы не повторять ошибки предшественников. И они её не повторили.
Графика Splinter Cell Pandora Tomorrow затрагивает за живое, будоражит душу, заглядывает глубоко в сердце. Столь безбожно красивой воды, отрисованной по таинственной технологии, я не видел уже давно (впрочем, заметим, что мы не берём для сравнения Far Cry, по причине его заоблачных требований). Столь заманчивой растительности мы не видели давно, сломленная, она подгибается под телом героя, движется на ветру, колышется, живёт.
Сам Фишер – воплощение кошачьей грации. Движется, прыгает, достаёт оружие, угрожает, карабкается, захватывает – все эти движения наполнены необъяснимой реалистичностью. Вероятно в офисе французских разработчиков, не один месяц жил отряд японских ниндзя, обвешанный датчиками.
Но у вас есть риск всё это не увидеть, ибо практически всё время мы будем шляться во тьме, столь глубокой, что без модных трёхглазых очков, нам не обойтись никак. А значит снова чёрно-белый фильм, про шпионов, но в нашем времени.
Что собственно и составляет особый шарм игрушки. Трёхмерность обтянутая чёрным нуаром - это особенная радость для эстета. Яркие вспышки буквально слепят. Так, пробираясь через чудесный готический садик, я буквально упал со стула, когда небеса извергли молнию заставившую меня снять любимую «двоечку». Реализм. Просто страшно.
Да, безусловно, трёхглазый Фишер в обрамлении динамичных теней от кружащегося вентилятора – это искусство. Что и говорить графическая оболочка игры поистине божественна. При этом она остаётся достаточно демократична в своих требованиях и не требует от вас сотен долларов на желанный апгрейд. Всё это хозяйство вполне сможет запуститься на бюджетной видеокарте за 90-100 баксов. Так что закладывать фамильные драгоценности и продавать печень не придётся.
Услышать хруст и ужаснуться,
Ведь капля падает безшумно…
Как и в первой части звук играет в игре также не последнюю роль. Услада для ушей, в отличии от услады для глаз не столь красива но не менее качественна. Звуки в игре несут как декоративный так и сугубо практический характер. К декоративным можно причислить чудесные громовые раскаты, шум дождя, ропот джунглей и хруст травы. И ещё кучу всего другого. Декорированные звуками локации напоминают кусочки американских фильмов «про коммандос», настолько они оживают. Так и хочется переключится на инфракрасное и прошептать «Джунгли забрали его…» Весьма славно.
К практически-необходимым звукам следует отнести всякие производимые нами скрипы, стоны, кряки, хрусты, выстрелы и прочее. К чести Сема стоит отметить, что звуков он почти не издаёт, если конечно не бегает, как слон, и не бросает гранаты. Что вы хотели, ниндзя. Он такой.
А вот без чего нельзя, как мне кажется, представить игру, так это без великолепной озвучки персонажей. Каждый персонаж в игре – это отдельная песня. Общая гамма актёрских талантов достойна малобюджетного независимого фильма. Но среди них отдельной глыбой стоит голос кремень мистера Фишера. Его хриплое (пропитое и прокуренное) соло – это то зачем в игре придуманы диалоги. Вернее, это не диалоги, это своеобразные упражнения Сэма в остроумии сомнительного состава. Однако, выполнены реплики на высшем уровне. Тонко, в меру и со вкусом.
Мои маленькие друзья
Быстро пробежимся по техническим особенностям геймплея.
Во-первых у нас расширенное количество гаджетов. Куча всяких шокеров, оглушающих гранат и прочей бесполезной, но красивой, дребедени. Попробуйте дымовую гранату в темноте – царское зрелище, по красоте сравнимое разве что с утренним Лондоном.
Винтовка обрела красивейший и удобнейший снайперский прицел – ультрареалистичный. Он удобен, практичен, точен (что немаловажно), интерфейс управления им аристократичный и чёткий –для настоящих снайперов, бьющих быстро, бесшумно и наповал. Винтовка – это вообще, то зачем задумывалась вся та агрессия, которой наполнена игра, гораздо в большей степени, чем оригинал. Она заставляет нас работать заправским киллером с государственной покрышкой. И нам такая работа нравится.
Большинство трюков получают более широкое использование. Если читатель помнит, в Splinter Cell первого разлива все эти прыжки меж стенами, и ползания по канатам носили весьма сомнительный характер. Сейчас же, воспользовавшись ими мы можем разнообразить процесс прохождения миссий, хоть несколько отойти, от заботливо проставленной сценаристом, главной линии. Ведь игра в сущности линейна до жути. Но и пусть, тем лучше. Меньше багов будет.
Их (ошибок) как раз весьма мало. Это даже не багги, а так… Рассматривайте это как пожелания. Вот почему например проивник может определить, что его собрат по оружию мёртв, если он сидит или лежит во вполне себе естественной позе, и крови нет? Пульс он не щупает… В общем, это стоит отработать. Да и над моделями вояк можно было поработать чуть лучше… Но, это всё мелочные придирки. По большому счёту сказать нечего. Всё очень хорошо.
Резюмируем и верим,
Что голубь мира будет жить…
Конечно Pandora Tomorrow игра небольшая. Но подумав над важностью качества и количества, вы всё же должны согласится, что хорошая и короткая игра лучше длинной и плохой. А новый Сплнтер игра очень хорошая. Динамичная, яркая, очень красивая, простая в освоении и стильная до последней клавиши. Так, что не купить ёё это просто преступление для настоящего геймера, который ценит игру, а уже потом смотрит на шикарную картинку.
Если вас это не переубедило, читайте мой последний аргумент в Post Scriptum….
P.S.
Представьте себе такую зарисовку. Высокий морской пехотинец лучом прожектора прорезает темноту подвала, он включает датчик движения и видит как в углу что-то шелохнулось и немедленно открывает ураганный огонь. Но тут к нему сзади подкрадывается тёмная трёхглазая фигура и сворачивает ему шею. Но сделав это, подписывает себе смертный приговор. На звук в комнату уже сбежалось 3 солдата, которые ослепили незадачливого шпиона прожекторами, и тот не успел снять очки и погиб смертью героя.
Неплохо, правда? Так вот теперь такие сцены разыгрываются в мультиплеере. Два класса персонажей –одни защищают, а другие воруют и шпионят. У каждого разные оружия и гаджеты, разные возможности и совершенно разные стили игры. При этом всё это сбалансировано и очень напоминает сильно эволюционированный Counter Strike с быстрой и очень (ОЧЕНЬ) красивой графикой. Такого вы ещё не пробовали. А это, поверьте, стоит попробовать. Потому, что вкус – спец(и)фический.
Голосование за обзор «Splinter Cell: Pandora tomorrow»
Комментарии к обзору Splinter Cell: Pandora tomorrow
wartmannn
11 Октября 2007 21:47
а помне дерьмо какому психу взбредет идти на ментовское здание с кучей отморозков сидящих внутри и вооруженных калашами м-ками