Итак, игра предлагает сногсшибательные гонки по реально существующим улицам (только я не понял какого города) на 20-тке вполне современных машин. Тут вам и спортверсии Фокуса, Гольфа, 206-го львенка, Импрезы, Лансера, и настоящие, грозные спортивные авто. Суть игры в том, что вы, гоняя по различным трассам в разных режимах игры, получаете деньги и очки (престиж), занимаете более высокие места в рейтингах. На деньги можно купить различные детали (для улучшения характеристик Вашего авто), другую, более мощную машину. Также надо будет заботиться о внешнем виде машины, уделяя этому процессу чуть ли не больше времени, чем на сами гонки. Вообще, красота и стильность автомобиля — один из основных канонов игры. Наклейки, спойлеры, бамперы, тонировка, цвет авто, диски и всякая другая дребедень — это все также повысит Ваш престиж.
В общем, это всё предлагает реклама на этикетке. Что же на самом деле?
А на самом деле — я из всех NFS не видел безобразней игры, чем эта. Лет пять назад может этот Underground и произвел бы впечатление, но не сейчас. Далее я объясню, почему.
NFS Underground — это незаконные гонки по городу, только вот ВСЕ менты, которые Ваше беззаконие должны пресечь, почему-то испарились, а чтобы мы им глаза не теребили — район проведения гонок оградили стеной с мигалками. Ясное дело, что эти менты ни пешеходов, ни местных автомобилистов в оцепленный район не пускают: что же делать? Нужна реалистичность! Ну конечно, чай не в каменном веке — быстренько на автомобильную свалку (это же добрая старая Америка, там вполне ходячие авто стопками на свалках пылятся) — все, что хорошо ездит, отправляется в мастерскую. В машины монтируются удароустойчивые компьютерные блоки, программеры учат этот хлам ездить самим по заданному маршруту — все, трафик готов. Только не возмущайтесь, что эти машины выглядят как кирпичи, да и ездят с такими же физическими свойствами — на них же бронелисты приколотили — не на безобидную прогулку собирались. Терминаторов строить еще не научились, так что извините, пешеходов, к сожалению, не будет.
В игре чуть-чуть иные законы гравитации для большей зрелищности. Кстати, не удивляйтесь, когда после сложнейшего сальто, различных кульбитов (которые Вам покажут в замедленной съемке в прямом эфире и растянут иногда до 10–15-ти секунд), Вы на машине не найдете и маленькой царапинки. Можете даже не тратить время даром, так как Ваша машина (ровно как и машины противников), очевидно, сделана из ТИТАНА. Причем не из простого, а из какого-то супер-крутого (наверное металл с подобными физическими свойствами заказали военные для испытаний возможностей нового материала в условиях, приравненным к боевым).
Игра является большим надувательством со стороны EA Games, которое вполне оправдало надежды разработчиков — игру (сам видел и в этом участвовал) раскупали мигом. Единственное, что, по моему, в ней хорошо, так это вступительные ролики.
Такое вот мнение. Вы с ним можете быть не согласны, только попробуйте доказать, что я не прав.