Что у вас ассоциируется с названием игры — словом «Contracts»? У меня — кучка контрактов, которые в нашей игре являются миссиями. Как раз так оно и есть. Никакого сюжета, развития истории про киллера — одиночку. Просто контракты, которые хладнокровный лысый клон и будет выполнять под нашим чутким руководством.
Контракты эти действительно интересны, один только карнавал мазохистов на мясном комбинате чего стоит. Причем не все контракты новые: пять миссий ваш покорный встречал в первой и во второй частях сериала. Ощущать такое вот дежа-вю крайне приятно, скажу я вам. Но давайте уж без лирических отступлений, дабы физики не карали наличием воды в статье в огромном количестве. Сейчас поговорим об игровом процессе.
Геймплей одновременно и радикально изменился, и остался прежним. В предыдущих частях игры стелса было все-таки больше, чем мясного отстрела а-ля Serious Sam. Здесь, по моему мнению, пройти тихо миссию гораздно сложнее, нежели тупо перестрелять супостатов кольтом 1911 года. Хотя, если позволяет время смаковать стелс , матерые любители Фишеров и Солидов могут попробовать пройти игру тихо. Но огромное количество restart’ов, пожалуй, заставит их проклинать во сне разработчиков и их родственников по материнской линии до шестого колена
Нововведения в игре можно сосчитать по пальцам — налицо болезнь Splinter cell: Pandora Tomorrow. Единственное, что заметил — 3 новых пушки и пару интересностей, о которых сейчас и пойдет речь. Первое — это возможность убивать жертву подушкой. Ох, как матерый садюга Фриц смаковал такой Киллинг! Только представьте себе — тихо подползаем к кроватке, встаем с корточек, берем с кровати подушку… И давим… Как же эстетично. А в случае, если жертва вдруг проснется — мочить подушкой. Все мы в детстве портили пуховые изделия такими вот боями, и хитман не исключения. Подушечный апперкот — и сон восстановлен. Правда, ненадолго.
Графика в игре — действительно не стоит на месте. Сильно, по словам девелоперов, улучшенный движок Freedom Fighters имеет место быть здесь. Первое, что рецензенту не терпелось проверить — это наличие скелетной анимации. Помните, как в первой и второй частях враг изгибался так, словно у него нет позвоночника? Поднимите руки те, кому это нравилось. Не вижу рук….Эта оплошность выглядела действительно ужасно, но… хочу вас обрадовать — здесь эту досадную ошибку исправили! Модели персонажей стали отличаться качественными текстурами, анимацией губ и глаз, но анимация движения до сих пор на уровне первой части. Слишком уж кривенько двигаются супостаты. Уволить художника! Также неприятным грузом со времен первой и второй частей остались висеть бесконечные проходы сквозь стены героя и врагов, пропадания моделей около дверей…. Наказать виновных! И еще — появилась поддержка шейдеров, стало много блюра (Эффекта размытия — болезнь Prince of Persia:Sands Of Time), что иногда сильно мешает попасть точно в голову. В плане графики прогресс, хоть и не очень сильный, есть. Это плюс. То, что новых минусов не появилось — тоже плюс. Поэтому отношение к графической составляющей весьма положительное.
Ммузыку к игре писал Jesper Kyd. С нетерпением прослушал всю музыку — просто отлично. Как раз под стиль игры — и зловещий Dark Ambient во время стелсовых миссий, и динамичная дорожка а-ля Mortal Combat — все смешалось в этом одновременно тихом и ураганном коктейле! Настоятельно советую прислушаться и понять, что музыка просто без минусов.
По поводу звуков — старина сорок седьмой наконец заговорил. Имя актера, чьим голосом говорит киллер, так и осталось прикрытым завесой тайны… Давно я ждал такой музыки.
Вердикт: Это — Избранные главы незакончившейся эпопеи. Приготовленные, приправленные и поданные к сроку. Если вам дорог лысый убийца — играйте!
Классификация оружия
Оружие ближнего боя
Fiber Wire
Пронести незаметно с собой - да
Вложить в две руки - да
Где найти - стандартное оружие Агента 47
Syringe

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - нет
- Где найти - стандартное оружие Агента 47
Пистолеты
GK17 Handgun

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - нет
- Настоящее название - Glock 17 Handgun
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 18,6 см
- Вес - 625 г
- Вместимость обоймы - 17 зарядов
- Где найти - Mission 4: Beldingford Manor
SG220 Silenced Handgun

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - нет
- Настоящее название - Sig-Sauer P220 Handgun w/ Silencer
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 19,3 см
- Вес - 720 г
- Вместимость обоймы - 7 зарядов
- Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
CZ2000 Handgun

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - нет
- Настоящее название - Arms Moravia CZ-G2000 Handgun
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 18,5 см
- Вес - 780 г
- Вместимость обоймы - 15 зарядов
- Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
Dual Silverballer Handguns

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Dual AMT Hardballer Handguns
- Калибр - .45 ACP
- Длина - 21,6 см
- Вес - 1076 г
- Вместимость обоймы - 14 зарядов по 7 в каждом
- Где найти - стандартное оружие Агента 47
Silverballer Silenced Handgun

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Dual AMT Hardballer Handguns w/ Silencers
- Калибр - .45 ACP
- Длина - 41,6 см
- Вес - 1257 г
- Вместимость обоймы - 14 зарядов по 7 в каждом
- Где найти - Mission 3: The Bjarkhov Bomb
Gold Desert Eagle Handgun

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - нет
- Настоящее название - Magnum Research Gold-Plated Desert Eagle Mark XIX Handgun
- Калибр - 50 Caliber Action Express
- Длина - 26 см
- Вес - 1897 г
- Вместимость обоймы - 7 зарядов
- Где найти - Mission 4: Beldingford Manor
Magnum 500 Revolver

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - нет
- Настоящее название - Smith & Wesson Model 500 Magnum Revolver
- Калибр - 500 S&W Magnum (.50 Caliber)
- Длина - 38,1 см
- Вес - 2055 г
- Вместимость обоймы - 5 зарядов
- Где найти - Mission 5: Rendezvous in Rotterdam
Пистолеты-пулеметы
AUG Submachine Gun

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Steyr AUG Para (Armee Universal Gewehr) Submachine Gun
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 66,5 см
- Вес - 3300 г
- Вместимость обоймы - 25 зарядов
- Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
MP5 Submachine Gun

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Heckler & Koch MP5 Navy Model Submachine Gun
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 66 см
- Вес - 2880 г
- Вместимость обоймы - 30 зарядов
- Где найти - Mission 12: Hunter and Hunted
MP5 Silenced Submachine Gun

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Heckler & Koch MP5 Navy Model Submachine Gun w/ Silencer
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 66 см
- Вес - 2880 г
- Вместимость обоймы - 30 зарядов
- Где найти - Mission 8: Slaying a Dragon
MP9 Submachine Gun

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - нет
- Настоящее название - Ruger MP9 Submachine Gun
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 55,6 см
- Вес - 3000 г
- Вместимость обоймы - 25 зарядов
- Где найти - Mission 2: The Meat King's Party
Micro Uzi Submachine Gun

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - нет
- Настоящее название - IMI Micro Uzi Submachine Gun
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 25 см
- Вес - 1500 г
- Вместимость обоймы - 20 зарядов
- Где найти - Mission 8: Slaying a Dragon
Dual Micro Uzi Silenced Submachine Guns

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Dual IMI Micro Uzi Submachine Guns w/ Silencers
- Калибр - 9x19mm Parabellum
- Длина - 34 см
- Вес - 1750 г
- Вместимость обоймы - 40 зарядов по 20 в каждом
- Где найти - Mission 11: Lee Hong Assassination
Штурмовые винтовки
M4 Carbine Assault Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Colt M4 Carbine Assault Rifle
- Калибр - 5.56x45mm NATO
- Длина - 84 см
- Вес - 2540 г
- Вместимость обоймы - 30 зарядов
- Где найти - Mission 6: Deadly Cargo
M4 Carbine Silenced Assault Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Colt M4 Carbine Assault Rifle w/ Silencer
- Калибр - 5.56x45mm NATO
- Длина - 84 см
- Вес - 2540 г
- Вместимость обоймы - 30 зарядов
- Где найти - Mission 6: Deadly Cargo
AK-74 Assault Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Kalashnikov AK-74 Assault Rifle
- Калибр - 5.45x39mm Russian
- Длина - 94 см
- Вес - 3300 г
- Вместимость обоймы - 30 зарядов
- Где найти - Mission 3: The Bjarkhov Bomb
AK-74 Silenced Assault Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Kalashnikov AK-74 Assault Rifle w/ Silencer
- Калибр - 5.45x39mm Russian
- Длина - 94 см
- Вес - 3300 г
- Вместимость обоймы - 30 зарядов
- Где найти - Mission 9: The Wang Fou Incident
Шотганы
SPAS-12 Shotgun

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Franchi SPAS-12 Shotgun
- Калибр - 12 Gauge
- Длина - 93 см
- Вес - 4200 г
- Вместимость обоймы - 8 зарядов
- Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
Double-Barreled Shotgun

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - дедушкин дробовик
- Калибр - 12 Gauge
- Длина - 115,7 см
- Вес - 3200 г
- Вместимость обоймы - 2 заряда
- Где найти - Mission 4: Beldingford Manor
Sawn Off Shotgun

- Пронести незаметно с собой - да
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - дедушкин обрез
- Калибр - 12 Gauge
- Длина - 65,4 см
- Вес - 2800 г
- Вместимость обоймы - 2 заряда
- Где найти - Mission 4: Beldingford Manor
Снайперские винтовки
PGM Sniper Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - PGM Mini-Hecate Sniper Rifle
- Калибр - .338 Lapua Magnum (8.6x70mm)
- Длина - 129 см
- Вес - 6600 г
- Вместимость обоймы - 10 зарядов
- Где найти - Mission 12: Hunter and Hunted
PGM Silenced Sniper Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - PGM Mini-Hecate Sniper Rifle w/ Silencer
- Калибр - .338 Lapua Magnum (8.6x70mm)
- Длина - 129 см
- Вес - 6600 г
- Вместимость обоймы - 10 зарядов
- Где найти - Mission 12: Hunter and Hunted
W2000 Sniper Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Walther WA2000 Sniper Rifle
- Калибр - 7.62x51mm NATO
- Длина - 90,5 см
- Вес - 8310 г
- Вместимость обоймы - 6 зарядов
- Где найти - Mission 7: Traditions of the Trade
R93 Sniper Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Blaser R93 Tactical Sniper Rifle
- Калибр - 7.62x51mm NATO
- Длина - 119 см
- Вес - 4800 г
- Вместимость обоймы - 5 зарядов
- Где найти - Mission 6: Deadly Cargo
Dragunov Sniper Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Dragunov SVD (Snaiperskaya Vintovka Dragunova) Sniper Rifle
- Калибр - 7.62x54mm Russian
- Длина - 125,5 см
- Вес - 4310 г
- Вместимость обоймы - 10 зарядов
- Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
Enforcer Sniper Rifle

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - Enfield Enforcer Sniper Rifle
- Калибр - 7.62x51mm NATO
- Длина - 120,5 см
- Вес - 4750 г
- Вместимость обоймы - 10 зарядов
- Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
Пулеметы
M60 Light Machine Gun

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - M60E3 Light Machine Gun
- Калибр - 7.62x51mm NATO
- Длина - 110 см
- Вес - 10500 г
- Вместимость обоймы - 100 зарядов
- Где найти - Mission 11: Lee Hong Assassination
Mini Gun

- Пронести незаметно с собой - нет
- Вложить в две руки - да
- Настоящее название - General Electric M-134 Mini Gun
- Калибр - 7.62x51mm NATO
- Длина - 100 см
- Вес - 18800 г
- Вместимость обоймы - 1000 зарядов
- Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
Бонусы
1.Stun Gun
Пронести незаметно с собой - да
Вложить в две руки - нет
Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
2.Bolt Gun
Пронести незаметно с собой - да
Вложить в две руки - нет
Где найти - Mission 2: The Meat King's Party
3.Meat Hook
Пронести незаметно с собой - да
Вложить в две руки - нет
Где найти - Mission 2: The Meat King's Party
4.Kitchen Knife
Пронести незаметно с собой - да
Вложить в две руки - нет
Где найти - Mission 1: Asylum Aftermath
5.Meat Cleaver
Пронести незаметно с собой - да
Вложить в две руки - нет
Где найти - Mission 2: The Meat King's Party
6.Chinese Sword
Пронести незаметно с собой - нет
Вложить в две руки - да
Где найти - Mission 11: Lee Hong Assassination
7.Fire Poker
Пронести незаметно с собой - нет
Вложить в две руки - да
Где найти - Mission 3: The Bjarkhov Bomb
8.Shovel
Пронести незаметно с собой - нет
Вложить в две руки - да
Где найти - Mission 4-: Beldingford Manor
9.Pool Cue
Пронести незаметно с собой - нет
Вложить в две руки - да
Где найти - Mission 4-: Beldingford Manor