GAMESplus.in.ua
зарегистрироваться
забыли пароль?
 
 

Разделы сайта 

  Новости
  Игры
  Скриншоты
  Обои
  Download
  Обзоры
  Читкоды
  Интервью
  Прохождения
  Разработчики
  Издатели
  Форум

Реклама

 

Рекомендуем


City Life
 
 

Обзоры

  Обзоры
  Превью


Все об этой игре

  Информация
  Читкоды
  Скриншоты
  Обзор


Рейтинг игры

Сюжет:9
Сложность:6
Глюкавость:5
Графика:8
Системные требования:6
Качество звука:4


Скриншоты

Всего 12 скриншотов,
показаны с 1-го по 10-й.
Просмотреть все скриншоты к игре Пионерская сказка



























Loading ...
 

Обзор игры «Пионерская сказка»


Автор обзора: K.A.T.
Дата публикации обзора: 6 Октябрь 2004
Название игры: Red Faction
Жанр игры: FPS(First personal shooter)
Разработчик: Volition
Издатель: THQ
Дата выхода: 20 Сентября 2001 года
Просмотров обзора: 2536
Рейтинг обзора: 1.9 (7 голосов)

Пионерская сказка Сегодня мои дорогие пионеры (сейчас более популярно буржуйское определение бойскауты) я расскажу вам сказку. Страшную и ужасно грустную сказку. С хорошим началом и плохим концом. Сказка эта называется Red Fraction.

Жили, были…

Жили да были на свете бравые ребята, работали они и трудились на благо всего человечества. Но вот, как и водиться в капиталистических тридевятых королевствах отпочковалась от этого коллектива группа инакомыслящих. Назвали себя гордо и своенравно Volition. Первые проекты радовали нас и услаждали. Именно эти люди выгнали таки, наконец, кораблик из мышиных лабиринтов Decent(1-2) и поместили его в озарённые просторы вселенной, которую назвали Decent Freespace. Поделка этих ребят сразу поразила всех, совей красочностью и радужностью, что и вызвало появление продолжения, с ещё более навороченным графическим ядром. И вот летом 2000 года, на всенародной выставке достижений компьютерно-развлечения-делания (коротко Е3) они объявили о том, что делают 3-Д экшн. Мы сплюнули и послушав сладкие обещания ушли в себя до следующего года. Хороши уж больно были симуляторы космической леталки-пулялки. Мы поверили их сладким речам. Потому как доверчивые.

Шотган мой лучший друг
Его не променять на тысячу подруг…
(Кудвакер Василий)

С давних пор человечество развлекалось истреблением себе подобных. Прогресс помог нам обойти мораль и совесть, дав нам ультимативное развлечение - 3D экшн. Бравые техасские разработчики (в народе просто id ) разрешили народу крошить и мочить, чем народ и поспешил воспользоваться. И вот уже почти 10 лет, одна и та же идея обсасывается, развивается, обрастает всё новыми и новыми отростками. Нам подарили кинематографические выкидыши в Half-Life и Max Payne. Наградили открытыми пространствами и светлыми красочными движками. Нам давали попробовать себя в роли доктора Боткина в операционной (Soldiers of Fortune) и простого седовласого чародея в Weel of Time. Нам делали красиво, а мы делали больно. И вот славные разработчики решили одарить нас ещё одним призом. Открыв чёрный ящик и отказавшись от денег, мы пристально вглядывались в тёмные лабиринты Красной Фракции (игрушка принята в КПРФ заочно и устанавливается на все ПеКа сотрудников и партийных деятелей незамедлительно).

Война Красных и Синих Марсиан
(Вальтер «почти что» Скотт)

RF (Red Fraction) удивительно похабно начинается. Какие то шахтёры (!) взяв в руки стволы, решили завоевать справедливость. (Игра запрещается в Донбассе из-за ненормативного содержания). Но мы то знаем, что сюжет не главное (прости Макс, но это так). И вот когда, разъяренный каменотёс надавал охраннику по буйной головушке мы подбираем очередную палочку выручалочку для близкого контакта и начинаем воспитывать супостатов. Невыразительна электро-палочка-выручалочка сменяется квадратного вида пистолетом. (Можно накручивать глушитель - Чтоб никто не догадался! /цитата/ Более того можно перетаскивать теля пострадавших аля Thief (1-2) ) Потом из одного приговорённого вдруг выпадает ланчер. Гм… С чего бы это? Встретив очередного несчастного в синем купальном костюме, пробуем ракетульку. Гм.. (прошло 10 минут. Второй выстрел) Хм… (прошло 30 минут) А чито это за ямка у вас там?
Пресловутая технология (GeoMod то бишь) действительно позволяет банально «раздолбать всё нафиг». Такое приходилось видеть только в древнем Z.A.R. Но! (Внемлите несчастные) Только там где это можно. Дело не дошло до пошлых трещин в стенах, но и разделать уровень до полной неузнаваемости вам никто не даст. Мочить можно только некоторые поверхности, только в некоторых местах. Благо мест сиих в игре велико множество. Попав в комнатку с ракетной установкой посерёдке, вы рискуете покинуть эту комнату не через дверь, а через пролом в стене. При условии, что стена выжила после вашего напора. Вообще стоит отметить, что все стволы будущего на Марсе, удивительно напоминают оружие настоящего, в казуаловском Кемпер-Страйке (Counter-Strike). Благо сие али нет, не ведаю.

Вижу монитор
Долбаю клаву
Синий ветер
Красный лист
(Японское хоку)

Движок RF невыразителен. Он в меру красив, никак не уродлив, но полностью статичен и прозаичен. Такое мы видели уже тысячу и один раз в бесконечном потоке шутеров. Лаборатория, камера, больница, шахта. Белый, серый, белый, красный. Цвета сменяются с завидной регулярностью и разбавляются симпатичными огоньками на стенах. Огоньки можно потушить (в просторечье «раздолбать к чёртовой бабушке»). Стены продолжают светиться. К чему бы это? Стёкла можно разбить. Они трещат, и покрываются мелким узором трещин, перед тем как разлететься на мелкие кусочки. Эффектно. Стены можно (и нужно) взрывать и уничтожать. (В игре имеется дополнительный режим игры, где нам вверяют ракетницу, взрывчатку и винтовку. И предоставляют стеклянный домик (Glass House) на растерзание. Попробуйте. Так развлекается плейстейшеновская молодёжь. Грустно…)
Люди удивительно кукло-подобны. Даже дедушка их Half-Life радует глаз больше чем сред нестатический докторишка или вояка из RF. Ситуацию спасают только неплохие роботы, которые постреливают в нас с большим стратегическим талантом, чем их биологические создатели. Гнетёт разделение населения на синих и красных. Мы красные. Они синие. Хм.… К чему бы это? Такое впечатление, что играешь в тим-дефмач.
Задачки примитивны и неинтересны. Те же трубы, катакомбы и подземелья. С единственным различием, в том, что их можно с радостью долбать из ракетницы. Триумф примитивизма. Плакаты на стенах (Опять же КПРФ просто беснуется от счастья) пугают и отталкивают. Текстуры до ужаса скучны, не спасает даже их прекрасное качество.
Игра не плоха. Она просто опоздала. Мы уже всё это видели. Видели, проигрались и выбросили на помойку. А тут опять то же самое, только на Марсе. Что ж вы ребята…Вот такие они эти буржуйские пионеры.

p.s.

Попробуйте мультиплеер. Ничто так не радует как возможность войти в комнатушку не через дверь а через дырку в кирпичной кладке. Смерть кемперам. Вас не спасёт даже предательски мощный рейлган.

Голосование за обзор «Пионерская сказка»

Оцените обзор

-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5

Комментарии к обзору  Пионерская сказка   

Карлсон 10 Августа 2008 20:33
Игра со своим шармом, но автор обзора его не понял.
Terranos 18 Марта 2005 16:58
Написано вполне правдиво. Автор совершенно прав насчёт времени выхода игрушки. И в общем это игра на одмн раз - прошел и забыл

Добавить комментарий

имя:
email:
комментарий:
 
   
 
GAMES PLUS © 2003-2005.
admin@gamesplus.in.ua
Все права защищены.
 
bigmir)net TOP 100Rambler's Top100Рейтинг@Mail.ru