GAMESplus.in.ua
зарегистрироваться
забыли пароль?
 
 

Разделы сайта 

  Новости
  Игры
  Скриншоты
  Обои
  Download
  Обзоры
  Читкоды
  Интервью
  Прохождения
  Разработчики
  Издатели
  Форум

Реклама

 

Рекомендуем


The Da Vinci Code
 
 

Обзоры

  Обзоры
  Превью


Все об этой игре

  Информация
  Скриншоты
  Обзор




Скриншоты













Loading ...
 

Обзор игры «Полёт Фантазии (Flight of Fancy)»


Автор обзора: K.A.T.
Дата публикации обзора: 21 Январь 2006
Название игры: Полет фантазии
Жанр игры: Action
Разработчик: Gaijin Entertainment
Ожидаемая дата выхода: Ноябрь 2005 год
Просмотров обзора: 3061
Рейтинг обзора: 4.6 (5 голосов)

Превью на Полёт Фантазии (Flight of Fancy)

Драконьи сны

Вероятно, каждый из нас давно ли или недавно летал во сне. Если кто-то не ощущал этого во сне, то, вероятно, пользовался услугами самолётов или планеров, или на худой конец сиганул на свой страх и риск с парашютом. В общем, ощущение полёта, пусть даже вы ощутили его во время падения с дивной яблони в далёкой деревне, знакомо всем и каждому. И тем ужасней создавать, что по настоящему продлить его в реальной жизни оказывается очень и очень сложно, если не невозможно.

Против этого факта выступает команда московских игровых кудесников, скрывающихся за вывеской Gaijin. В своём новом проекте Полёт Фантазии (Flight of Fancy) они собираются подарить желаемое чувство полёта каждому встречному обладателю персонального компьютера и цифровой камеры, превратив игроков в … драконов.

Нас сразу заинтересовал этот проект, и мы немедленно пообщались с разработчиками из столь неблизкого нам Подмосковья. Вслушиваясь в звук, издаваемый нешуточными колонками, что расположились на столе вашего покорного слуги, мы провели очень короткую беседу с пиар-менеджером этой компании, господином Иваном «Nash» Кузнецовым, который был настолько любезен, уделить нам маленькую толику своего времени.

Физкультура и РС

Главным отличием игры от других подобных проектов является уникальная система управления, которая ещё не применялась на просторах РС, но уже снискала славу на нивах консольного игрового пространства — речь идёт о Motion Detection. Господин Кузнецов так отвечает на наш вопрос касающийся этой темы:
- Расскажите, пожалуйста, как это выглядит… имеется в виду процесс управления. Игрок стоит перед своим РС и машет руками? Или как (мы просто ориентируемся на то, как выглядят игры Eye Toy)?
— На игрока направлена камера, игрок же стоит напротив ее и размахивает руками, подняли руки вверх — крылья дракона взметнулись вверх, руки вниз — крылья соответственно опустили вниз…. машем быстрее — летим быстрее, и наоборот — медленнее… если, к примеру, начертить в воздухе рукою знак Х (крест), дракон применит заклинание «лечение», рисуем круг — получаем «магический щит» — броню.

Как вам такое? Идея с черчением заклятий, безусловно, не является революционной. Поклонники Black and White определённо помнят, как они учили своих макак пользоваться всё теми же «лечениями» и «бронёй». Но чтоб так руками, на сон грядущий, это уж удивительно…

Нам ещё сложно представить себе эту ситуацию, когда игрок будет стоять перед компьютером и лихорадочно махать руками. Но мы люди дикие, а Москва это город где сбываются мечты, так что не будем забегать вперёд и подождём релиза.

Сказочная история

Но как бы не была революционна система управления, на ней одной далеко не уедешь. Поэтому кроме запланированного революционного управления и симпатичного движка Dagor 1.5., геймерам также предлагают скромную (по продолжительности сюжетной линии — не более 8–10-ти часов) однопользовательскую кампанию, о которой ниже.

Нас сразу заинтересовала проблема выбора героя. Почему дракон? И главное даже не почему, а как? А вот и ответ: «Еще в самом начале игры, расскажут игроку о волшебном зеркале, найдя которое, игрок стирает с него пыль и попадает в сказочный мир, где он является никем иным как драконом. А там, в этом фентези мире необходимо спасти мирное королевство от сил тьмы».

В общем, нас снова ожидает повальная борьба с нечистью («Игрок будет сражаться с злыми драконами, ведьмами, колдунами, а также с большим количеством разнообразных монстров из армии сил тьмы» — поправляет нас Иван), вылезающей из «непонятно откуда» и терроризирующей несчастное население бедного мира. Как вы, наверное, уже догадались, нечто похожее мы лицезрели в игре I of the Dragon от ёще одной российской студии Primal Software.

Как и в вышеуказанном проекте наш дракоша будет расправляться с вселенским злом не сразу, а постепенно набираясь опыта и оттачивая боевые умения. Позже к основным навыкам прибавятся новые, которые придётся оттачивать на протяжении месяцев. (Мотание руками перед экранами в течение месяца, может свести с ума даже ангела. Но с другой стороны, ангелы умеют летать, а мы смертные на это не способны, посему, почему бы и не пожертвовать парой месяцев для продления ощущения полёта).

При чём весь процесс возмужания и крепления духом и телом будет визуально отображаться на теле нашего подопечного. Дракон будет обрастать новыми чешуйками и костяными наростами, символизирующими недюжинный боевой закал. Как это всё выглядит, вы можете увидеть в нашей галерее. Составьте своё мнение сами, пожалуйста. Но помните, это ещё не релиз!

Резюмируем

Пока сложно сказать, во что выльется продукт. Сможет ли он завоевать известность и популярность, а главное будет ли он хорошо продаваться? Уже определённо можно сказать, что РС-версия игры непременно застучит по полкам наших магазинов. Относительно консолей, мы пока в неведении. Впрочем, сложно себе представить, чтобы проект подобного рода не был схвачен падкими до всяких новинок японцами (которые, между прочим, тоже не равнодушны к драконам). Так или иначе, впереди у команды Gaijin Entertainment длинный и тернистый путь к релизу, намеченному на конец 2005-го года.

За оставшееся время графика вполне может быть подтянута, программные проблемы залатаны, управление отредактировано. И выйдет игра без сучка и задоринки. Ну а пока — работа, работа, и ещё раз работа. О чём сами разработчики в лице Антона Юдинцева, Алексея Волынскова и Ивана Кузнецова помнят и трудятся, не покладая сил. Надеемся, что их путь от Doom 2D (первой полноценной работы компании) к мульти платформенному хиту будет куда ближе, чем путешествие из Украины в Россию. Засим разрешите предаться ожиданию и мечтам о полётах во снах и наяву.

Голосование за обзор «Полёт Фантазии (Flight of Fancy)»

Оцените обзор

-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5

Комментарии к обзору  Полёт Фантазии (Flight of Fancy)   

falcoNet 20 Марта 2006 21:02
Давно я ждал каких-нибудь вестей в журналах но интернет подключил раньше. Знаете...ПОТРЯСАЮЩАЯ У ВАС ТОВАРИЩИ ЗАДУМКА !! Надеюсь проект всё таки разморозят... Даже если весь Мир отвернётся от игры , Я всегда с ВАМИ !!! RESPECT ВАМ !!!
falcoNet 20 Марта 2006 20:58
ПОТРЯСАЮЩАЯ У ВАС ТОВАРИЩИ ЗАДУМКА !!

Добавить комментарий

имя:
email:
комментарий:
 
   
 
GAMES PLUS © 2003-2005.
admin@gamesplus.in.ua
Все права защищены.
 
bigmir)net TOP 100Rambler's Top100Рейтинг@Mail.ru