От страданья станет всем темней
Наверное, для создания The Suffering группа параноидальных шизофреников из Surreal Games провели немало часов в запертых пространствах, архивных подвалах и тёмных мокрых помещениях с подвешенными к потолку жёлтыми лампочками и кровавыми ошмётками мозгов на стенах. Где эти больные люди нашли всю эту феерию жестокости и насилия, мы не можем сказать. Но определённо точно можем заявить, пребывали они в этих местах долго. Именно там их мозги постепенно превратились в кашу, во взгляде начал присутствовать массивный motion blur, а в руках вместо обычных и банальных пальцев начали торчать острые лезвия, выдернутые из бритвенных приборов. Смотреть на всё это без сатанинского участия просто невозможно! Приникните к нашему правдивому описанию и вы. Только на наших тёмных страницах, могла поместиться столь маргинально обескураживающая информация о главном октябрьском (2004-ый год) кормильце Midway игре The Suffering.
История одного преступления
Жил был на свете надзиратель. И всё в его жизни складывалось хорошо. Семья, работа, дом и кредит в банке. В гараже пылилось несколько недешёвых авто, дети ходят в платную школу. Не жизнь — малина в сахарном сиропе.
Но вот в один прекрасный день, взялся наш удачливый друг сопроводить в камеру тёмнокожего пациента одного лечебно-судебного учреждения. Пациента звали Торк. Науке доподлинно неизвестно чем этот индивид отличался от своих собратьев. Или известно? Конечно же, для вас, дорогие читатели, мы откроем тайну.
Провожали Торка в тёмную и плохо освящённую камеру не за то, что тот ограбил банк или зарезал японского мангаку. Нет, его обвиняли в убийстве жены (как выразился один его сосед «Это понять можно».) и ребёнка («Это понять сложно»). Да, что и говорить, персонаж колоритен и явно не совсем в ладах с миром реальным. Но вернёмся к нашему охраннику…
Не успел он усадить Торка на койку, как в тюрьме гасят свет, включают специальный (очень специальные) эффекты и впускают странных бритвоногих (бывает и такое) монстров. Торк подбегает к решётчатой решётке и в последний раз вглядывается в пугливые глаза охранника. Секунда, и в его подстриженную голову вонзается та самая бритвенная конечность. Гудбай дом, жена, дети, машина, кредит и пр. Здравствуй новый мир.
Кто же ты?
Наша редакция с большой теплотой встретила господина Торка и провела его к спасительному катеру за каких-то пару дней. Но потом, приступив к обзору, мы встали перед глобальной дилеммой. Куда отнести The Suffering — к action или к survival horror? Вопрос, конечно, интересный. Постараемся на него сейчас ответить. Но позвольте начать с самого начала…
Открывается всё очень классно, почти классически. В тёмной, тёмной тюрьме, с одним тухлым фонариком и бесполезной пилой, Торк бредет, прилипнув спиной к стене и шарахаясь от каждого шороха или вспышки. По пути ему встречаются персонажи — призраки погибших надзирателей, директоров и заключённых. Все они подталкивают Торка к тому или иному решению. Иногда мы встречаем и живых персонажей. В зависимости от того, как мы себя отрекомендуем, и будет зависеть концовка. Но самое большое количество знакомств мы, конечно, заведём среди потусторонних монстров, каждый из которых хвастается своей собственной историей, как правило, печальной и страшноватой. Это всё horror. Но…
После того, как первые шокирующие минуты заканчиваются. После того как вы отщёлкали с десяток сейвов, horror потихоньку утихомиривается и отходит на второй план. А на первое место сломя голову бежит наш дружище action. И именно о последнем мне хотелось бы сказать пару тёплых словечек.
Танцующие в темноте
Так вот истребление монстров в этой игре — это самый забавный из всех известных нам способов убить время (включая такие развлечения как стрельба из рогатки по пиратским дискам, а также прохождение Fallout 2 на скорость). Кажется, весь механизм игрушки нацелен на круглосуточное искоренение монструозных тварей.
С этим положением соглашаются, многие отечественные и западные рецензенты. Существует мнение, что все уровни игрушки были заточены именно под жирных монстров, на создание которых и ушло всё вдохновение гейм-дизайнера. Тем не менее, процесс от этого не становится хуже, скорее приобретает небольшой вестерн-аромат.
Конечно, же скрины не могут передать всё очарование этого процесса. Его необходимо лицезреть в динамике. Не поленитесь скачать видео. Только просмотрев его, или ещё лучше, купив игрушку, вы сможете понять насколько приятно сесть после работы и провести полную зачистку уровня.
Встреча с монстром, в тёмной комнате, озаряемой призрачным светом фонарика (для которого ещё нужно найти батарейки) сначала воспринимается, как первое свидание с маленьким синим мальчиком из японского фильма «Проклятие» (или его американского римейка с Сарой Мишель Геллар в главной роли). Страшно очень. Движения становятся резкими, монстр рвёт нас на куски, а мы отчаянно пытаемся зарезать его холодным оружием.
Но вот после встречи с очередным растерзанным трупом охранника мы находим револьвер, а потом ещё и второй револьвер и выясняем, что нам разрешено можно палить из двух рук! С этого момента отношение к монстру резко меняется. Когда страхолюдина с нечеловеческим лицом срывает с петель массивную железную дверь, мы встречаем её радостным бенгальским огнём из своих лучших огнестрельных друзей. Сначала от туловища отлетает голова (кружась в воздухе, как пакет из фильма, про красоты американской субурбии). Впрочем, этот прискорбный факт нисколько не смущает врага, тело может прекрасно функционировать и без центра мыслительной деятельности. Потом мы всаживаем в тело два магазина (со страха) и вот гад, уже лежит на полу, а мы делаем контрольный в голову. Чего уж там, пускай даже два, контрольных! Торжество, которое переполняет игрока в этот момент, невозможно описать словами, его можно только почувствовать самому.
Ну а дальше начинается длинная череда из зубодробительных, супер-кровавых массовых убийств (в некоторых случаях авторы явно переборщили — мочить 30-ть недо-людей, за один раз не только не интересно, но и утомительно). Каждый уровень радует нас встречей с новой гадиной и новым видом оружия. Наш выбор — Шотган! Скажем честно, он великолепен. При помощи этого нехитрого приспособления вы сможете отстреливать не то что головы -грудные клетки, ноги, руки и прочие конечности. При этом наш протагонист покрывается с головы до ног толстым слоем кровищи. Зрелище просто шокирующее, сравнить которое можно разве с самыми трэшовыми фильмами ужасов. Но как же классно смотрится…
Кроме того, оказывается, при должной удачливости и внимательности можно найти три составные детали ОГНЕМЁТА и поджигать гадов, как горячие каштаны! Как говорил один очень колоритный юнит из одной звёздной игры — «I just love the smell of people». Мы тоже.
Мыслительные муки
Нельзя не отметить, что кроме обильной дозы action’a и horror’a, в игре нашлось место и загадкам. Конечно, им очень далеко до образцов Silent Hill 1–2-3, но, в общем, они довольно забавны, просты и ненавязчивы, чтобы развлекать, а не напрягать наши мозги. В основном всё закручено вокруг сдвигания больших предметов, перепрыгивания на верхние этажи, затыкания водопроводных стоков и игрой с прожекторами.
Производить всё это мы будем не только в тюрьме, но и на самом острове. Вдоволь побродив по территории, мы выяснили, что двигать можно ещё и старые автомобили и камни. Короче, оригинальность — это сосвсем не то слово. Задачки носят скорее декоративный характер. Авторы засунули их в свой релиз, чтобы хоть как то оправдать сравнение с нео-готическими японскими приключениями.
С должной долей уверенности, можем сказать, что без умственного напряжения, The Suffering смотрелся бы ещё лучше. Пазлы, встроенные в «Страдание», скорее заставят вас улыбнуться, а иной раз и раздосадоваться, но ни в коем случае не принесут должной доли эмоционального удовлетворения.
Свет в конце туннеля
На протяжении игры мы встретимся и посетим массу интересных и атмосферных зданий. Расстреляем ворох кинокамер, стёкол, монстров и (по желанию) мирных жителей. В зависимости от того, как хорошо вы себя вели, кому помогали и с кем дружили, вам расскажут, кто же на самом деле угробил ребёнка и жену. По нашей версии… нет, мы вам не скажем, дойдите, будьте добры, сами до конца и всё узнаете. Спойлеры — это зло!
Игра является грамотным сочетанием из толстых голливудских монстров, простого, но приятного графического движка, угрюмой атмосферной музыки (есть и такая), забавнейшего и кровавейшего действия и лёгких жанровых головоломок. Прибавьте к этому сюжет, в меру странный и интересный, нелинейность (пусть и не очень очевидную) и возможность превращаться в громадного МОНСТРА (аналог большого зелёного Халка) и вы получите качественную игру, проходить которую можно (и нужно) по нескольку раз в месяц (день, год, неделю, полугодие). Кто-то будет это делать ради концовки или секретов, а кто-то (как, например, автор этих строк) ради острого и смачнейшего экшена.
А что же охранник? Да всё в порядке, он проснулся и понял, что это ему только приснилось. Он встал, сходил в душ, и высунул нож и уже холодного трупа жены. Утро стояло просто чудесное.
P.S.
Все почитатели жизненного пути господина Торка, должны немедленно стать и выпить за славных разработчиков из Surreal Games, которые не взирая на довольно средние продажи своей игры (увы!), уже во всю пашут над продолжением, которое повезёт нашего героя в город , где он снова будет крушить, метать и делать сложнейшие моральные выборы! Эээх! Гуляй садистская душа!