GAMESplus.in.ua
зарегистрироваться
забыли пароль?
 
 

Разделы сайта 

  Новости
  Игры
  Скриншоты
  Обои
  Download
  Обзоры
  Читкоды
  Интервью
  Прохождения
  Разработчики
  Издатели
  Форум

Реклама

 

Рекомендуем


В Тылу Врага 2
 
 

Обзоры

  Обзоры
  Превью


Все об этой игре

  Информация
  Читкоды
  Скриншоты
  Видео
  Обзор


Рейтинг игры

Сюжет:5
Сложность:7
Глюкавость:2
Графика:6
Системные требования:5
Качество звука:5


Скриншоты



































Loading ...
 

Обзор игры «Ночной Дозор»


Автор обзора:
Дата публикации обзора: 31 Январь 2006
Название игры: Ночной Дозор
Жанр игры: RPG(Role Play Game)
Разработчик: Нивал
Издатель: Новый диск
Дата выхода: 28 Августа 2005 года
Просмотров обзора: 2619
Рейтинг обзора: 3.0 (11 голосов)

И что мне выкинет случай?

Все решится потом, для одних он никто,

Для меня – господин,

Я стою в темноте, для одних я как тень,

Для других – невидим.


Я танцую не в такт, я все сделал не так,

Не жалея о том.

Я сегодня похож на несбывшийся дождь,

Не расцветший цветок.


Я, я, я – я невидим.

Я, я, я – я невидим.

Наши лица как дым, наши лица как дым,

И никто не узнает, как мы победим…


Группа "Пикник".



Лукьяненко Сергей Васильевич. Писатель, чьи произведения повергают читателей в состояние ступора, заставляя забыть о нашем несовершенном мире, насущных проблемах, сне и принятии пищи. Его творчество показывает нам самих себя с той стороны, с которой нам бы никогда и в голову не пришло взглянуть, выявляя все положительные и отрицательные свойства человеческой натуры, и то, какими мы могли бы стать, если бы поверили в волшебство. Вместе с главными героями мы живем несколько дней, а то и недель, погружаясь с головой в гущу событий, идя плечом к плечу сквозь завораживающий сюжет, сопереживая радостные, и не очень, моменты их жизни и, с увеличивающейся в геометрической прогрессии скоростью, перелистываем страницы книги вплоть до самого финала. Но вот книга прочитана от корки до корки. Теперь самое главное – это собрать всю свою волю в кулак и попытаться вынырнуть из реальности, являющейся плодом фантазии автора. Совершив этот героический поступок, вы вернетесь в реальный мир, а все что останется – это горькое ощущение обиды. Оно придет не потому, что книга вам не понравилась, а потому, что вы, наконец, осознаете, что вам больше никогда в жизни не прочитать это произведение с таким удовольствием. Теперь все, что вам остается – это вспоминать те прекрасные минуты, проведенные за чтением книги.

Наш ответ Чемберлену

Благо, что отечественные кинематографисты тоже увлекаются литературными произведениями. И вот уже через несколько лет после отправки книги в печать не кто иной, как Тимур Бекмамбетов (ролики о банке "Империал" его рук дело) взялся за экранизацию романа Сергея Васильевича, повергнув поклонников творчества Лукьяненко в состояние сладкого ожидания будущего шедевра. Картина малоизвестного, на то время, режиссера обещала стать отечественным ответом на голливудские фильмы в жанре экшен, предлагая вынести на суд критиков и общественности современные спецэффекты, созданные с помощью новейших технологий компьютерной графики и захватывающий сюжет. И, по мнению некоторых критиков, ей это удалось. Остальные же были абсолютно иного мнения в отношении картины, ссылаясь на сырость сюжета и посредственную игру некоторых актеров. Но все же, не взирая на негодования зрителей, выходивших из кинотеатра в расстроенных чувствах, фильм сорвал огромный куш (который на 20 апреля прошлого года составлял 15,8 млн. долларов) и привлек многочисленную аудиторию (около 4 млн. зрителей), побив все мыслимые и немыслимые рекорды отечественного кинопроката.


После столь триумфального шествия картины по широким экранам кинотеатров России, Белоруссии, Украины и Казахстана анонс о разработке компьютерной игры по мотивам книги и фильма не заставил себя долго ждать. Выкупив у Первого канала лицензию на издательство игры под кодовым названием "Ночной Дозор", ребята из Нового Диска передали права на разработку компании Nival Interactive, которая известна геймерам по игре "Операция Silent Storm".


С самого начала “Ночной дозор” позиционировался как пошаговая тактика. Однако причиной для этого являлся не тот факт, что на создании пошаговых игр разработчики из "Нивала" собаку съели. Дело в том, что выход игры с самого начала был жестко привязан к премьере второй части кинокартины. В наличии у разработчиков оставалось меньше года и, поскольку у них в распоряжении уже была отлаженная и вылизанная “Операция Silent Storm”, то сделать игру на ее базе оказалось куда проще, чем создавать новую технологию. Однако люди, создающие игру, не потрудились узнать у "Гемини Фильм" точную дату выхода "Ночного дозора-2" в российский прокат и именно поэтому игра вышла намного раньше премьеры продолжения нашумевшей картины Тимура Бекмамбетова. Это вызывает некоторую сумятицу, поскольку, пройдя игру от начала и до конца и наизусть выучив весь хитросплетенный сюжет, зрителям, возможно, будет не совсем интересно смотреть "Ночной Дозор-2", так как действие этой тактической RPG в основном завязано на событиях будущего фильма.

Как уже было сказано выше, сюжет игры тесно переплетен со второй книгой камрада Лукьяненко и продолжением нашумевшего фильма. Пересказывать сюжет не имеет никакого смысла. Скажу лишь, что автором сюжета является Леонид Каганов, который, так же как и Сергей Васильевич, является писателем-фантастом. Сценарист наделил игру весомой долей искрометного юмора, который бросается в глаза с самого начала игры. Кому-то его шутки могут показаться плоскими и неуместными, однако и среди них встречаются довольно забавные диалоги, приправленные черным юмором. Например, приветствие одного из оборотней, адресованное главному персонажу: "Салют Ночным дозорным!", ответ: "Салют волкам позорным!" В одном из диалогов даже есть цитаты из саундтрека к оригинальному фильму. Истерического хохота такой юмор не вызывает, но как минимум улыбка на лице игрока обеспечена. Если же перебор шуток и сможет вызвать нарекания со стороны игроков, то сам сюжет игры – никогда. Он кстати получился весьма продуманным. На протяжении всей игры каждая отдельная миссия, которых в игре насчитывается 18 единиц, открывает перед вами ограниченную порцию сюжета, заставляя игрока, прильнувшего к монитору, носиться по московским дворам, гостинице "Космос", известным станциям метрополитена, МКАДу и ВДНХ не обращая внимания на то, что за окном уже за полночь, а желудок своим бурчанием требует долгожданной пищи. Под конец, сложив весь сюжет воедино, вы поймете, чем были вызваны метеоритные дожди, странные аномалии, не позволяющие при желании уйти в сумрак, погони за неинициированными Иными и подозрительными противоправными акциями Дневного Дозора.

Ночной дозор! Всем выйти из сумрака!

В игре в роли вашего Альтер эго выступает некий Стас – неинициированный Иной 7-го уровня, потенциальный Темный, волею случая пополнивший ряды работников Горсвета. По мере прохождения игры главному герою повстречаются известные личности вроде Бориса Игнатьевича Гесера, Ольги, Семена, Тигренка, Алисы, Завулона, Инквизитора Максима, известного по кличке "Дикарь", и самого Антона Городецкого, которые составят вам компанию в этой бесконечной партии в шахматы. Некоторых из них вы даже сможете принять к себе в команду, но если хоть один из них погибнет в борьбе с представителями Дневного Дозора – Game Over.

С самого начала игра заявляет о своей оригинальности. Дело в том, что она не начинается, как это принято в играх подобного рода, с генерации персонажа, а экран поначалу не показывает никаких признаков шкал жизни и энергии, тем самым, создавая опасливое впечатление недоработки в игре. Однако эта боязнь улетучивается с появлением первого противника, во время схватки с которым на экране прорисовываются долгожданные HP и EP. Чем дальше, тем больше появляется различных иконок и кнопок меню. А в конце обучающей миссии, курировать которую будет не кто иная, как Ольга, знакомая игрокам по фильму и книгам, вы наконец-то сможете выбрать класс для своего персонажа. В наличии у игры имеется три вида классов: перевертыши, маги и чародеи. Перевертыши в основном рассчитаны на ближний бой, поскольку основным параметром у них является сила. Маги в свою очередь всегда остаются в тылу, поражая супостатов на расстоянии фаерболами и молниями. У чародеев тоже нет привычки бросаться в самую гущу событий. Самой главной их особенностью является возможность заряжать магической силой различные предметы, которыми изобилует каждый игровой уровень. Предметы, такие как яблоко, после подобных экспериментов обретают способность к лечению персонажей, которые их используют. Однако ни магу, ни чародею ничто не мешает взять в руки пистолет и нашпиговать серебряными пулями вурдалаков или вампиров.

Наиболее важной составляющей проекта является так широко разрекламированный сумрак, который представляет собой параллельный слой реальности, в котором время течет медленнее, а заклинания действуют с большей эффективностью. Но за временно увеличивающиеся параметры персонажа в конце каждого хода и при выходе сумрак берет плату в размере небольшой части его магической, а если ее недостаточно, то и жизненной энергии. Поэтому долгое нахождение в сумраке может пагубно сказаться на здоровье вашего Альтер эго. Хотя в первоисточниках, которыми являются книги С. В. Лукьяненко, и были описаны несколько уровней сумрака, разработчики решили создать только первый из них, в который могли войти все желающие Иные. Остальные уровни сумрака были удалены, поскольку разработчики уверяли, что они могут неблагоприятно сказаться на балансе игры.

В принципе на координированных действиях в двух слоях реальности и строится почти вся игровая тактика. Персонаж, находящийся в сумраке, может свободно атаковать противника находящегося в реальности. Последний в свою очередь не сможет не то, что атаковать нападающего, он его даже не заметит, поскольку сумрачные обитатели не видны из реального мира. Поэтому лучшей тактикой ведения боя является атака из сумрака, затем кража всей магической энергии противника с последующим возвращением в реальность. Враг, оставшийся в сумраке, будет обречен на смерть. Так как он постарается атаковать вас из параллельного мира при нулевом показателе EP, сумрак, по перечисленным выше причинам, сделает за вас это мокрое дело. Однако если один из ваших подопечных лишился в сражении всей жизненной энергии, то смерть ему не грозит, но глубокий обморок до окончания схватки обеспечен.


Управление в игре придется по душе любителям не так давно вышедшего "Серпа и Молота". Поскольку в основу обеих игр положен один и тот же модифицированный движок "Операции Silent Storm", определенные команды имеют одни и те же "горячие" клавиши. Однако, поскольку Ночной Дозор рассчитан на массового потребителя, из него для упрощения была вырезана способность к смене положения тела, поражение различных на выбор частей тела супостатов, мощная система ранений различной тяжести, которые влияют на характеристики персонажей, "скрытный" режим и прочее.


Если во время массовых баталий спецэффекты и радуют глаз, то система прокачки персонажа очень разочаровывает. Заработав необходимое для получения нового уровня количество опыта, все, что вам позволят сделать – это выбрать одну из доступных способностей, которые с каждым уровнем появляются в весьма ограниченном количестве. Но намного сильнее портит настроение тот факт, что в игре не предусмотрена возможность обыска тел. А было бы так приятно покопаться в останках неприятеля и найти какой-нибудь артефакт, который в скором будущем принес бы немало пользы в боях. Однако все что достается игроку – незаряженные яблоки, плитки шоколада и прочая мелочь, которая за время игры накапливается в огромных количествах.


За внешний вид игры отвечает вышеупомянутый модифицированный движок "Операции Silent Storm". Благодаря нему поединки получились довольно зрелищными, а визуализация сумрака радует глаз своей мистичностью и нереальностью. Параллельный слой реальности в "Ночном Дозоре" очень похож на сцены из трилогии "Властелина колец". Когда Фродо надевал кольцо Саурона, на экране появлялась очень похожая на сумрак картинка с размытыми поверхностями предметов и аурами персонажей. Но намного больше впечатляет физическая модель движка с полностью разрушаемой обстановкой. Иногда так приятно отбросить супостата магией "телекинез", который на лету сбивает с ног своего собрата по оружию, нанося ему немало увечий, и разносит будку Союзпечати в пух и прах. Все это сопровождается вполне реальным полетом тела, разбивающего на своем пути стекла и доски.

В озвучивании игровых диалогов принимали участие актеры из оригинального "Ночного Дозора", в числе которых сам Владимир Меньшов, исполнитель роли Гесера. Реплики, благодаря их профессионализму, получились довольно внятными и соответствующими эмоциям их персонажей. Так же к плюсам игры можно отнести и саундтрек, особенно "тему" основного меню. Но вот причина отсутствия в игре эффектов метро и жилых помещений остается непонятной. И на улице, и в комнате музыка звучит абсолютно одинаково, без каких либо признаков посторонних шумовых эффектов и эха. Но в игре на это просто некогда обращать внимание, особенно во время стычек с Темными, поскольку крики жертв, нецензурные выражения, звон разбитого стекла и грохот падающих на землю бездыханных тел, предварительно поджаренных до хрустящей корочки фаерболами, не дадут вам времени на размышление о таких пустяках.


В итоге перед нами довольно неплохая игра. Могла быть и хуже, учитывая время, выделенное издателем для ее разработки. Однако стоит учитывать тот факт, что игра изначально была рассчитана на массового потребителя и с позиции хардкорного геймера к "Ночному Дозору" подходить не следует – разочарование обеспечено. Вот только рядом с надписями на коробке с игрой следовало добавить: "Данный проект рекомендован к употреблению только истинным поклонникам творчества Сергея Васильевича Лукьяненко".


Данный текст одобрен к распространению как способствующий делу Света. Ночной Дозор.

Данный текст одобрен к распространению как способствующий делу Тьмы. Дневной Дозор.

Голосование за обзор «Ночной Дозор»

Оцените обзор

-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5

Комментарии к обзору Ночной Дозор

Увы, коментариев к этому обзору еще нет. Вы можете стать первым :)

Добавить комментарий

имя:
email:
комментарий:
 
   
 
GAMES PLUS © 2003-2005.
admin@gamesplus.in.ua
Все права защищены.
 
bigmir)net TOP 100Rambler's Top100Рейтинг@Mail.ru