Долгострой — почти всегда блокбастер, а блокбастер — непременно долгострой. War in the Pacific: The Struggle Against Japan 1941–1945 была анонсирована четыре года назад. Как раз тогда, когда Гэри Григсби (Gary Grigsby) присоединился к Matrix Games, чтобы создать воргейм всех времен и народов (римейк оригинальной игры, сделавшей Григсби легендой). С тех пор многое изменилось. Точнее, все. В ходе разработки Matrix даже умудрилась запустить пробный шар: Uncommon Valor: Campaign for the South Pacific, охватывающую действия в южной части Тихого океана в период с 1942 по 1943 год. Движок — тот же. Команда — та же. Получилась своего рода демо-версия. Принципиально UV и WitP ничем не отличаются. Временной промежуток увеличен до пяти лет, да еще возможности приросли производственными мощностями. Выводы, представленные Андреем Ламтюговым в рецензии на UV, вполне актуальны и сейчас.
|
Минимальные
Pentium II 400 МГц
128 Мб памяти
3D-ускоритель с 8 Мб памяти
900 Мб на винчестере
|
|
Рекомендуемые
Pentium III 600 МГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 16 Мб памяти
900 Мб на винчестере
|