Всего полгода понадобилось Direct Action Games, чтобы освоить тихоокеанский театр военных действий времен Второй мировой и склепать очередную безликую поделку. Удивительно, почему разработчики провозились так долго, ведь в Iwo Jima нет ВООБЩЕ ничего нового. Редкие явления вроде несуразного огнемета или сувениров (головные уборы и самурайские мечи), заменивших фото-бонусы из Road to Berlin, не в счет.
Интерфейс. Прямолинейные забеги по контрольным точкам и нудное собирание патронов с трупов, недолго валяющихся в уморительных позах (здесь от защитников острова не остается даже гильз). Жухлая палитра. Бесконечные бункеры, склады боеприпасов, дальнобойные пушки, самолеты и танки, которые надо взорвать… И, разумеется, вся японская армия в придачу. Правда, рожи в касках, обильно выбегающие из закоулков, лишь отдаленно напоминают японцев. Как, впрочем, и антуражи (powered by Unreal Engine); их в большинстве своем можно выдать и за виды какого-нибудь Вьетнама или Бурунди. Читайте, смотрите и сравнивайте.
|
Минимальные
Pentium III/Athlon 1 ГГц
256 Мб памяти
3D-ускоритель с 32 Мб памяти
780 Мб на винчестере
|
|
Рекомендуемые
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
780 Мб на винчестере
|